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go语言有哪些类型及怎么表示

本篇内容主要讲解“go语言有哪些类型及怎么表示”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“go语言有哪些类型及怎么表示”吧!

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go语言的类型有布尔型(bool)、整型(int8、byte、int16等)、浮点型(float32、float64)、复数类型(complex64、complex128)、字符串、字符型、错误型、指针、数组、切片、字典、通道、结构体、接口。浮点类型采用IEEE-754标准的表达方式;复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部,一个表示虚部。

Go语言的类型

Go语言内置以下这些基础类型:

  • 布尔类型:bool。

  • 整型:int8、byte、int16、int、uint、uintptr等。

  • 浮点类型:float32、float64。

  • 复数类型:complex64、complex128。

  • 字符串:string。

  • 字符类型:rune。

  • 错误类型:error。

此外,Go语言也支持以下这些复合类型:

  • 指针(pointer)

  • 数组(array)

  • 切片(slice)

  • 字典(map)

  • 通道(chan)

  • 结构体(struct)

  • 接口(interface)

在这些基础类型之上Go还封装了下面这几种类型

int、uint和uintptr等。这些类型的特点在于使用方便,但使用者不能对这些类型的长度做任何假设。对于常规的开发来说,用int和uint就可以了,没必要用int8之类明确指定长度的类型,以免导致移植困难。【相关推荐:Go视频教程】

布尔类型

Go 语言中以 bool 类型进行声明布尔类型数据,布尔型数据只有 true

和 false 两个值,需要注意的是:

  • go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型

  • 布尔类型变量默认值为 false

  • 布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换

go语言有哪些类型及怎么表示

Go语言中的布尔类型与其他语言基本一致,关键字也为bool,可赋值为预定义的true和false示例代码如下:

var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型

布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换。
以下的示例是一些错误的用法,会导致编译错误:

var b bool
b = 1 // 编译错误
b = bool(1) // 编译错误
以下的用法才是正确的:
var b bool
b = (1!=0) // 编译正确 
fmt.Println("Result:", b) // 打印结果为Result: true

整型

整型是所有编程语言里最基础的数据类型。Go语言支持表2-1所示的这些整型类型。

go语言有哪些类型及怎么表示

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1. 类型表示

需要注意的是,int和int32在Go语言里被认为是两种不同的类型编译器也不会帮你自动做类型转换,比如以下的例子会有编译错误:

var value2 int32
value1 := 64 // value1将会被自动推导为int类型
value2 = value1 // 编译错误

编译错误类似于:

cannot use value1 (type int) as type int32 in assignment

使用强制类型转换可以解决这个编译错误:

value2 = int32(value1) // 编译通过

当然,开发者在做强制类型转换时,需要注意数据长度被截短而发生的数据精度损失(比如将浮点数强制转为整数)和值溢出(值超过转换的目标类型的值范围时)问题。

类型转换

Go 语言中只有强类型转换,没有隐式转换。该语法只能在两个类型
之间支持相互转换的时候使用。强制转换的语法如下:

go语言有哪些类型及怎么表示

示例如下:

go语言有哪些类型及怎么表示

2. 数值运算

Go语言支持下面的常规整数运算:+、-、*、/和%

加减乘除就不详细解释了,需要说下的是,% 和在C语言中一样是求余运算,比如:

5 % 3 // 结果为:2

3. 比较运算

Go语言支持以下的几种比较运算符:>、<、==、>=、<=和!=

这一点与大多数其他语言相同,与C语言完全一致。

下面为条件判断语句的例子:

i, j := 1, 2 
if i == j { 
 fmt.Println("i and j are equal.") 
}

两个不同类型的整型数不能直接比较,比如int8类型的数和int类型的数不能直接比较,但各种类型的整型变量都可以直接与字面常量(literal)进行比较,比如

var i int32
var j int64
i, j = 1, 2 
if i == j { // 编译错误
 fmt.Println("i and j are equal.") 
} 
if i == 1 || j == 2 { // 编译通过
 fmt.Println("i and j are equal.") 
}

4. 位运算

Go语言支持表2-2所示的位运算符。

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Go语言的大多数位运算符与C语言都比较类似,除了取反在C语言中是~x,而在Go语言中是^x。

编程语言中表示固定值的符号叫做字面量常量,简称字面量。如整形

字面量八进制:“012”或者“0o17”,十六进制: “0x12”,二进制:”0b101”,

输出表示如下图:

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浮点型

字面量八进制:“012”或者“0o17”,十六进制: “0x12”,二进制:”0b101”,
输出表示如下图:
浮点型用于表示包含小数点的数据,比如1.234就是一个浮点型数据。Go语言中的浮点类型采用IEEE-754标准的表达方式

1. 浮点数表示

Go语言定义了两个类型float32和float64,其中float32等价于C语言的float类型,float64等价于C语言的double类型

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在Go语言里,定义一个浮点数变量的代码如下:

var fvalue1 float32
fvalue1 = 12 
fvalue2 := 12.0 // 如果不加小数点,fvalue2会被推导为整型而不是浮点型

对于以上例子中类型被自动推导的fvalue2,需要注意的是其类型将被自动设为float64,而不管赋给它的数字是否是用32位长度表示的。因此,对于以上的例子,下面的赋值将导致编译错误:

fvalue1 = fvalue2

而必须使用这样的强制类型转换:

fvalue1 = float32(fvalue2)

2. 浮点数比较

因为浮点数不是一种精确的表达方式,所以像整型那样直接用==来判断两个浮点数是否相等是不可行的,这可能会导致不稳定的结果
下面是一种推荐的替代方案:

import "math" 
// p为用户自定义的比较精度,比如0.00001 
func IsEqual(f1, f2, p float64) bool { 
 return math.Fdim(f1, f2) < p 
}

复数类型

复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。如果了解了数学上的复数是怎么回事,那么Go语言的复数就非常容易理解了。

复数有实部和虚部,complex64 的实部和虚部为 32 位,complex128的实部和虚部为 64 位。

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1. 复数表示

复数表示的示例如下:

var value1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
value1 = 3.2 + 12i 
value2 := 3.2 + 12i // value2是complex128类型
value3 := complex(3.2, 12) // value3结果同 value2

2. 实部与虚部

对于一个复数z = complex(x, y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y。

字符串

Go 语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他

原生数据类型一样。Go 语言里的字符串的内部实现使用 utf-8 编码。字符串的值为双引号中的内容,如

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在Go语言中,字符串也是一种基本类型。相比之下, C/C++语言中并不存在原生的字符类型,通常使用字符数组来表示,并以字符指针来传递。

Go语言中字符串的声明和初始化非常简单,举例如下:

var str string // 声明一个字符串变量
str = "Hello world" // 字符串赋值
ch := str[0] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("The length of \"%s\" is %d \n", str, len(str)) 
fmt.Printf("The first character of \"%s\" is %c.\n", str, ch)

输出结果为:

The length of "Hello world" is 11 
The first character of "Hello world" is H.

字符串的内容可以用类似于数组下标的方式获取,但与数组不同,字符串的内容不能在初始化后被修改,比如以下的例子:

str := "Hello world" // 字符串也支持声明时进行初始化的做法
str[0] = 'X' // 编译错误

编译器会报类似如下的错误:

cannot assign to str[0]

在这个例子中我们使用了一个Go语言内置的函数len()来取字符串的长度。这个函数非常有用,我们在实际开发过程中处理字符串、数组和切片时将会经常用到。

Printf()函数的用法与C语言运行库中的printf()函数如出一辙。

Go编译器支持UTF-8的源代码文件格式。这意味着源代码中的字符串可以包含非ANSI的字符,比如“Hello world. 你好,世界!”可以出现在Go代码中。但需要注意的是,如果你的Go代码需要包含非ANSI字符,保存源文件时请注意编码格式必须选择UTF-8。特别是在Windows下一般编辑器都默认存为本地编码,比如中国地区可能是GBK编码而不是UTF-8,如果没注意这点在编译和运行时就会出现一些意料之外的情况。

字符串的编码转换是处理文本文档(比如TXT、XML、HTML等)非常常见的需求,不过可惜的是Go语言仅支持UTF-8和Unicode编码。对于其他编码,Go语言标准库并没有内置的编码转换支持。不过,所幸的是我们可以很容易基于iconv库用Cgo包装一个。这里有一个开源项目:https://github.com/xushiwei/go-iconv。

1. 字符串操作

平时常用的字符串操作如表2-3所示。
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更多的字符串操作,请参考标准库strings包。

2. 字符串遍历

Go语言支持两种方式遍历字符串。一种是以字节数组的方式遍历:

str := "Hello,世界"n := len(str) for i := 0; i < n; i++ { 
 ch := str[i] // 依据下标取字符串中的字符,类型为byte 
 fmt.Println(i, ch) }

这个例子的输出结果为:

0 72 1 101 2 108 3 108 4 111 5 44 6 32 7 228 8 184 9 150 10 231 11 149 12 140

可以看出,这个字符串长度为13。尽管从直观上来说,这个字符串应该只有9个字符。这是因为每个中文字符在UTF-8中占3个字节,而不是1个字节

另一种是以Unicode字符遍历:

str := "Hello,世界"for i, ch := range str { 
 fmt.Println(i, ch)//ch的类型为rune }

输出结果为:

0 72 1 101 2 108 3 108 4 111 5 44 6 32 7 19990 10 30028

以Unicode字符方式遍历时,每个字符的类型是rune(早期的Go语言用int类型表示Unicode字符),而不是byte。

字符串的常见操作

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字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表UTF-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个Unicode字符。

关于rune相关的操作,可查阅Go标准库的unicode包。另外unicode/utf8包也提供了UTF8和Unicode之间的转换。

出于简化语言的考虑,Go语言的多数API都假设字符串为UTF-8编码。尽管Unicode字符在标准库中有支持,但实际上较少使用。

byte 和 rune 类型

字符指类字形单位或符号,包括字母、数字、运算符号、标点符

号和其他符号,以及一些功能性符号。每个字符在计算机中都有相应的二进制代码

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Go 语言内置两种字符类型:

  • 一种是 byte 的字节类型,它是 uint8 的别名。

  • 另一种是 Unicode 编码的 rune 类型,它是 int32 类型的别名。

Go 语言默认的字符编码就是 UTF-8 类型的。

遍历字符串

如下:

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UTF-8 编码下一个中文汉字由 3-4 个字节组成,所以我们不能简
单的按照字节去遍历一个包含中文字符的字符串。
字符串底层是一个 byte 数组,所以可以和[]byte 类型相互转换。
字符串是不能修改的,字符串由 byte 字节组成,所以字符串的长度
就是 byte 字节的长度。rune 类型用来表示 utf-8 字符,一个 rune 字
符由一个或多个 byte 组成。

修改字符串

要修改字符串,需要先将其转换成[]rune 或者[]byte,修改以后,再转换为 string

无论哪种转换,都会重新分配内存并复制字节数组。如下:

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常见的转义字符

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多行字符串的显示,可以使用反引号进行,需要注意的是反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出

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数组

数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一。顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。

以下为一些常规的数组声明方法:

[32]byte // 长度为32的数组,每个元素为一个字节
[2*N] struct { x, y int32 } // 复杂类型数组
[1000]*float64 // 指针数组
[3][5]int // 二维数组
[2][2][2]float64 // 等同于[2]([2]([2]float64))

从以上类型也可以看出,数组可以是多维的,比如[3][5]int就表达了一个3行5列的二维整型数组,总共可以存放15个整型元素。
在Go语言中,数组长度在定义后就不可更改,在声明时长度可以为一个常量或者一个常量表达式(常量表达式是指在编译期即可计算结果的表达式)。数组的长度是该数组类型的一个内置常量,可以用Go语言的内置函数len()来获取。

下面是一个获取数组arr元素个数的写法:

arrLength := len(arr)

1. 元素访问

可以使用数组下标来访问数组中的元素。与C语言相同,数组下标从0开始,len(array)-1则表示最后一个元素的下标。下面的示例遍历整型数组并逐个打印元素内容:

for i := 0; i < len(array); i++ { 
 fmt.Println("Element", i, "of array is", array[i]) 
}

Go语言还提供了一个关键字range用于便捷地遍历容器中的元素。当然,数组也是range的支持范围。上面的遍历过程可以简化为如下的写法:

for i, v := range array { 
 fmt.Println("Array element[", i, "]=", v) 
}

在上面的例子里可以看到

range具有两个返回值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值。

2. 值类型

需要特别注意的是,在Go语言中数组是一个值类型(value type)。所有的值类型变量在赋值和作为参数传递时都将产生一次复制动作

如果将数组作为函数的参数类型,则在函数调用时该参数将发生数据复制。因此,在函数体中无法修改传入的数组的内容,因为函数内操作的只是所传入数组的一个副本。

下面用例子来说明这一特点:

package main 
import "fmt" 
func modify(array [10]int) { 
 array[0] = 10 // 试图修改数组的第一个元素
 fmt.Println("In modify(), array values:", array) 
} 
func main() { 
 array := [5]int{1,2,3,4,5} // 定义并初始化一个数组
 modify(array) // 传递给一个函数,并试图在函数体内修改这个数组内容
 fmt.Println("In main(), array values:", array) 
}

该程序的执行结果为:

In modify(), array values: [10 2 3 4 5] 
In main(), array values: [1 2 3 4 5]

从执行结果可以看出,函数modify()内操作的那个数组跟main()中传入的数组是两个不同的实例。

数组切片

我们已经提过数组的特点:数组的长度在定义之后无法再次修改;数组是值类型,每次传递都将产生一份副本。显然这种数据结构无法完全满足开发者的真实需求。

不用失望,Go语言提供了数组切片(slice)这个非常酷的功能来弥补数组的不足。

初看起来,数组切片就像一个指向数组的指针,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是个指针

数组切片的数据结构可以抽象为以下3个变量:

  • 一个指向原生数组的指针;

  • 数组切片中的元素个数;

  • 数组切片已分配的存储空间。

从底层实现的角度来看,数组切片实际上仍然使用数组来管理元素,因此它们之间的关系让C++程序员们很容易联想起STL中std::vector和数组的关系。基于数组,数组切片添加了一系列管理功能,可以随时动态扩充存放空间,并且可以被随意传递而不会导致所管理的元素被重复复制。

1. 创建数组切片

创建数组切片的方法主要有两种——基于数组和直接创建,下面我们来简要介绍一下这两种方法。

  • 基于数组

数组切片可以基于一个已存在的数组创建。数组切片可以只使用数组的一部分元素或者整个数组来创建,甚至可以创建一个比所基于的数组还要大的数组切片。代码清单2-1演示了如何基于一个数组的前5个元素创建一个数组切片。

代码清单2-1 slice.go

package main 
import "fmt" 
func main() { 
 // 先定义一个数组
 var myArray [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} 
 // 基于数组创建一个数组切片
 var mySlice []int = myArray[:5] 
 fmt.Println("Elements of myArray: ") 
 for _, v := range myArray { 
 fmt.Print(v, " ") 
 } 
 fmt.Println("\nElements of mySlice: ") 
 for _, v := range mySlice { 
 fmt.Print(v, " ") 
 } 
 fmt.Println() 
}

运行结果为:

Elements of myArray: 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
Elements of mySlice: 
1 2 3 4 5

Go语言支持用myArray[first:last]这样的方式来基于数组生成一个数组切片,而且这个用法还很灵活,比如下面几种都是合法的。

基于myArray的所有元素创建数组切片:

mySlice = myArray[:]

基于myArray的前5个元素创建数组切片:

mySlice = myArray[:5]

基于从第5个元素开始的所有元素创建数组切片:

mySlice = myArray[5:]

  • 直接创建

并非一定要事先准备一个数组才能创建数组切片。Go语言提供的内置函数make()可以用于灵活地创建数组切片。下面的例子示范了直接创建数组切片的各种方法。

创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0:

mySlice1 := make([]int, 5)

创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间:

mySlice2 := make([]int, 5, 10)

直接创建并初始化包含5个元素的数组切片:

mySlice3 := []int{1, 2, 3, 4, 5}

当然,事实上还会有一个匿名数组被创建出来,只是不需要我们来操心而已。

2. 元素遍历

操作数组元素的所有方法都适用于数组切片,比如数组切片也可以按下标读写元素,用len()函数获取元素个数,并支持使用range关键字来快速遍历所有元素。

传统的元素遍历方法如下:

for i := 0; i 

该程序的输出结果为:

len(mySlice): 5 
cap(mySlice): 10

如果需要往上例中mySlice已包含的5个元素后面继续新增元素,可以使用append()函数。
下面的代码可以从尾端给mySlice加上3个元素,从而生成一个新的数组切片:

mySlice = append(mySlice, 1, 2, 3)

函数append()的第二个参数其实是一个不定参数,我们可以按自己需求添加若干个元素,甚至直接将一个数组切片追加到另一个数组切片的末尾:

mySlice2 := []int{8, 9, 10} 
// 给mySlice后面添加另一个数组切片
mySlice = append(mySlice, mySlice2...)

需要注意的是,我们在第二个参数mySlice2后面加了三个点,即一个省略号,如果没有这个省略号的话,会有编译错误,因为按append()的语义,从第二个参数起的所有参数都是待附加的元素。因为mySlice中的元素类型为int,所以直接传递mySlice2是行不通的。加上省略号相当于把mySlice2包含的所有元素打散后传入。

上述调用等同于:

mySlice = append(mySlice, 8, 9, 10)

数组切片会自动处理存储空间不足的问题。如果追加的内容长度超过当前已分配的存储空间(即cap()调用返回的信息),数组切片会自动分配一块足够大的内存。

4. 基于数组切片创建数组切片

类似于数组切片可以基于一个数组创建,数组切片也可以基于另一个数组切片创建。下面的例子基于一个已有数组切片创建新数组切片:

oldSlice := []int{1, 2, 3, 4, 5} 
newSlice := oldSlice[:3] // 基于oldSlice的前3个元素构建新数组切片

有意思的是,选择的oldSlicef元素范围甚至可以超过所包含的元素个数,比如newSlice可以基于oldSlice的前6个元素创建,虽然oldSlice只包含5个元素。只要这个选择的范围不超过oldSlice存储能力(即cap()返回的值),那么这个创建程序就是合法的。newSlice中超出oldSlice元素的部分都会填上0。

5. 内容复制

数组切片支持Go语言的另一个内置函数copy(),用于将内容从一个数组切片复制到另一个数组切片。如果加入的两个数组切片不一样大,就会按其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。下面的示例展示了copy()函数的行为:

slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5} 
slice2 := []int{5, 4, 3} 
copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中
copy(slice1, slice2) // 只会复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置

map

在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在C#中是Dictionary<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。

map是一堆键值对的未排序集合。比如以身份证号作为唯一键来标识一个人的信息,则这个map可以定义为代码清单 2-3所示的方式。

代码清单2-3 map1.go

package main 
import "fmt" 
// PersonInfo是一个包含个人详细信息的类型
type PersonInfo struct { 
 ID string
 Name string
 Address string
} 
func main() { 
var personDB map[string] PersonInfo 
 personDB = make(map[string] PersonInfo) 
 // 往这个map里插入几条数据
 personDB["12345"] = PersonInfo{"12345", "Tom", "Room 203,..."} 
 personDB["1"] = PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."} 
 // 从这个map查找键为"1234"的信息
 person, ok := personDB["1234"]
 // ok是一个返回的bool型,返回true表示找到了对应的数据
 if ok { 
 fmt.Println("Found person", person.Name, "with ID 1234.") 
 } else { 
 fmt.Println("Did not find person with ID 1234.") 
 } 
}

上面这个简单的例子基本上已经覆盖了map的主要用法,下面对其中的关键点进行细述。

1. 变量声明

map的声明基本上没有多余的元素,比如:

var myMap map[string] PersonInfo

其中,myMap是声明的map变量名,string是键的类型,PersonInfo则是其中所存放的值类型。

2. 创建

我们可以使用Go语言内置的函数make()来创建一个新map。下面的这个例子创建了一个键类型为string、值类型为PersonInfo的map:

myMap = make(map[string] PersonInfo)

也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,下面的例子创建了一个初始存储能力为100的map:

myMap = make(map[string] PersonInfo, 100)

创建并初始化map的代码如下:

myMap = map[string] PersonInfo{ 
 "1234": PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}, 
}

3. 元素赋值

赋值过程非常简单明了,就是将键和值用下面的方式对应起来即可:

myMap["1234"] = PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}

4. 元素删除

Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。下面我们简单介绍一下如何用delete()函数删除map内的元素:

delete(myMap, "1234")

上面的代码将从myMap中删除键为“1234”的键值对。如果“1234”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)

5. 元素查找

在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。而在其他语言中,我们要判断能否获取到一个值不是件容易的事情。判断能否从map中获取一个值的常规做法是:

(1) 声明并初始化一个变量为空;

(2) 试图从map中获取相应键的值到该变量中;

(3) 判断该变量是否依旧为空,如果为空则表示map中没有包含该变量。

这种用法比较啰唆,而且判断变量是否为空这条语句并不能真正表意(是否成功取到对应的值),从而影响代码的可读性和可维护性。有些库甚至会设计为因为一个键不存在而抛出异常,让开发者用起来胆战心惊,不得不一层层嵌套try-catch语句,这更是不人性化的设计。在Go语言中,要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:

value, ok := myMap["1234"] 
if ok { // 找到了
 // 处理找到的value 
}

判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值ok,这让表意清晰很多。配合:=操作符,让你的代码没有多余成分,看起来非常清晰易懂。

到此,相信大家对“go语言有哪些类型及怎么表示”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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