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C++【特殊类的设计】【单例设计模式】-创新互联

文章目录
  • 特殊类的设计
    • 1.不能被拷贝的类
    • 2.只能在堆上创建对象的类
    • 3.只能在栈上创建的类
  • 单例模式
    • 1.饿汉模式
    • 2.懒汉模式
    • 3.单例对象的释放问题

成都创新互联公司服务项目包括勐腊网站建设、勐腊网站制作、勐腊网页制作以及勐腊网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,勐腊网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到勐腊省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!特殊类的设计 1.不能被拷贝的类

在我们上一章的unique中就是让我们的对象不能被拷贝。
我们这里可以将赋值和拷贝构造都设置为私有属性。

class CopyBan
{// ...
private:
	Copy(const Copy&);
	Copy& operator=(const Copy&);
//...
};
2.只能在堆上创建对象的类
#includeclass HeapOnly
{//将析构函数私有
private:
    ~HeapOnly()
    {}
private:
    int _a;
};
int main() {HeapOnly hp1;
    static HeapOnly hp2;
    HeapOnly* ptr =new HeapOnly;
    return 0;
}

正常定义的对象我们都需要调用析构函数,如果我们把析构函数设置成私有,那么我们的上面代码中的hp1,hp2都会报错,而我们的ptr因为没有调用析构函数,所以可以正常编译通过。
那么我们就需要手动释放ptr,也就是写成下面的写法

#includeusing namespace std;
class HeapOnly
{public:
    static void Delete(HeapOnly* p)
    {delete p;
    }
    //将析构函数私有
private:
    ~HeapOnly()
    {cout<<"heapOnly"<//    HeapOnly hp1;
//    static HeapOnly hp2;
    HeapOnly* ptr =new HeapOnly;
    ptr->Delete(ptr);
    return 0;
}

或者将构造函数私有化,采用下面的写法

#includeusing namespace std;
class HeapOnly
{public:
    //提供一个共有的,获取对象的方式,对象控制是new出来的
    static HeapOnly* CreateObject()
    {return new HeapOnly;
    }
private:
    HeapOnly()
        :_a(0)
    {}
private:
    int _a;
};
int main() {//    HeapOnly hp1;
//    static HeapOnly hp2;
    HeapOnly* hp3 =HeapOnly::CreateObject();
    delete hp3;
    return 0;
}

但是我们还需要防止别人采用拷贝构造的方式在栈上开辟空间,这里我们还需要将拷贝构造和赋值设置成私有的。

#includeusing namespace std;
class HeapOnly
{public:
    //提供一个共有的,获取对象的方式,对象控制是new出来的
    static HeapOnly* CreateObject()
    {return new HeapOnly;
    }
private:
    HeapOnly(const HeapOnly& hp)=delete;
    HeapOnly& operator=(const HeapOnly& hp)=delete;
    HeapOnly()
        :_a(0)
    {}
private:
    int _a;
};
int main() {//    HeapOnly hp1;
//    static HeapOnly hp2;
    HeapOnly* hp3 =HeapOnly::CreateObject();
    //拷贝构造的空间在栈上
    HeapOnly copy(*hp3);
    delete hp3;
    return 0;
}
3.只能在栈上创建的类
#includeusing namespace std;
class StackOnly
{public:
    static StackOnly CreateObj()
    {StackOnly st;
        return st;
    }
//    StackOnly(const StackOnly& hp)=delete;
//    StackOnly& operator=(const StackOnly& hp)=delete;
    void* operator new(size_t n)=delete;
private:
    StackOnly()
            :_a(0)
    {}
private:
    int _a;
};
int main() {//    StackOnly hp1;
//    static StackOnly hp2;
    StackOnly hp3 =StackOnly::CreateObj();

    //拷贝构造
    //因为我们这里一定要传值返回,然后如果把传值返回给禁用了,我们这里上面的
    //正产的hp3也没有办法创建了。
    //所以这里的copy(hp3)没有办法禁用
    StackOnly copy2(hp3); //不好处理,小缺陷
//    StackOnly * copy3=new StackOnly(hp3);

    return 0;
}
单例模式

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

JAVA版本的单例模式

1.饿汉模式

饿汉模式–一开始(main函数之前)就创建出对象
可以使用下面这种生成一个静态的对象

//饿汉模式
class MemoryPool
{public:

private:
    //构造函数私有化
    MemoryPool()
    {}
    char* _ptr= nullptr;

    //创建一个静态的自己的对象
    //因为静态的对象是存在静态区的,是属于所有类的
    static MemoryPool _inst;//声明
};
//定义,在类外进行构造
MemoryPool MemoryPool::_inst;

int main()
{//    MemoryPool pool1;
    //MemoryPool pool2;
}

或者像下面这样采用指针的形式

#includeusing namespace std;
//饿汉模式
class MemoryPool
{public:
    static MemoryPool*GetInstance()
    {return _pinst;
    }

    void* Alloc(size_t n)
    {void* ptr= nullptr;
        return  ptr;
    }

    void Dealloc(void*ptr)
    {}
private:
    //构造函数私有化
    MemoryPool()
    {}
    char* _ptr= nullptr;

    //创建一个静态的自己的对象
    //因为静态的对象是存在静态区的,是属于所有类的
    static MemoryPool* _pinst;//声明
};
//定义,在类外进行构造
MemoryPool* MemoryPool::_pinst=new MemoryPool;

int main()
{//    MemoryPool pool1;
    //MemoryPool pool2;
    void* ptr1=MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);
    MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);
}

饿汉模式:
优点:简单,没有线程安全问题(因为它在main函数之前就执行了,不存在竞争的问题)。
缺点:1、一个程序中,有多个单例,并且有先后创建初始化顺序要求时,饿汉无法控制
(比方说A先创建,然后B在创建,这样是没有办法做到的,因为它们都是静态成员,我们是没有办法确定的。同一个文件中可能谁在前,谁先初始化,但是如果是在多个文件中就不好控制了)
2、饿汉单例模式,初始化任务多的时候,会影响程序的启动速度。因为我们上面的单例的初始化是在main函数之前就创建的。

2.懒汉模式

懒汉模式:第一次使用对象再创建实例对象。

#includeusing namespace std;
//饿汉模式
class MemoryPool
{public:
    static MemoryPool*GetInstance()
    {if(_pinst== nullptr)
        {_pinst=new MemoryPool;
        }
        return _pinst;
    }

    void* Alloc(size_t n)
    {void* ptr= nullptr;
        return  ptr;
    }

    void Dealloc(void*ptr)
    {}
private:
    //构造函数私有化
    MemoryPool()
    {}
    char* _ptr= nullptr;

    //创建一个静态的自己的对象
    //因为静态的对象是存在静态区的,是属于所有类的
    static MemoryPool* _pinst;//声明
};
//定义,在类外进行构造
MemoryPool* MemoryPool::_pinst=nullptr;

int main()
{//    MemoryPool pool1;
    //MemoryPool pool2;
    void* ptr1=MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);
    MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);
}

优点
1、控制顺序
2、不影响启动速度
缺点:
1、相对复杂(线程安全问题)
2、线程安全问题要处理好

3.单例对象的释放问题

1、一般情况下,单例对象不需要释放。一般整个程序运行期间都可能会用到。
2、单例对象在进程正常结束之后也会资源释放
3、有些特殊的场景需要释放,比如单例对象析构时,要进行一些持久化(往文件,数据库写)操作。

我们可以通过定义一个内嵌类型的垃圾回收器来释放我们的空间

#includeusing namespace std;
//饿汉模式
class MemoryPool
{public:
    static MemoryPool*GetInstance()
    {if(_pinst== nullptr)
        {_pinst=new MemoryPool;
        }
        return _pinst;
    }

    void* Alloc(size_t n)
    {void* ptr= nullptr;
        return  ptr;
    }

    void Dealloc(void*ptr)
    {}

    // 实现一个内嵌垃圾回收类
    class CGarbo {public:
        ~CGarbo()
        {if (_pinst)
                delete _pinst;
        }
    };
private:
    //构造函数私有化
    MemoryPool()
    {}
    char* _ptr= nullptr;

    //创建一个静态的自己的对象
    //因为静态的对象是存在静态区的,是属于所有类的
    static MemoryPool* _pinst;//声明
};
//定义,在类外进行构造
MemoryPool* MemoryPool::_pinst=nullptr;
//定义一个静态的全局的回收对象
//在main函数结束之后,它会调用析构函数,就会释放单例对象。
static MemoryPool::CGarbo gc;
int main()
{//    MemoryPool pool1;
    //MemoryPool pool2;
    void* ptr1=MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);
    MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);
}

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文章名称:C++【特殊类的设计】【单例设计模式】-创新互联
网站URL:http://cqcxhl.cn/article/cesici.html

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