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最后两个语句还原回来就是 int* a,b; int* c; int* d; 因为#define是宏定义,仅仅是直接替换。而typedef是把该类型定义一个别名。故此次b只是int类型。而 a,c,d才是指针类型。
题目3题解:在 C 语言中用一个指针变量指向一个文件,这个指针称为文件指针。通过文件指针就可对它所指的文件进行各种操作。文件指针不是文件位置指针,所以 BC 选项错误, D 选项中不可以写入任意的字符。
题目4题解:习题5题解:复制构造函数被调用的三种情况
l 定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;
l 如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;
l 如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造
问题6题解:方便管理内存缓冲区:如果用指针 char* 代替 char data[0] 来指向新开辟的空间,需要两次malloc也需要两次free。用char data[0],一次malloc即完成,方便管理缓冲区。
减少内存碎片化:如果在struct尾部用指针*指向新开辟的buffer长度,struct本身相较buffer长度是很小的,即碎片化的内存。而用char data[0]指向新开辟的buffer,只需一次malloc,struct和buffer的空间是连续的。即减少了内存的碎片化。
节省空间,相较用指针指向新开辟的str,data[0]是不占用内存的,而指针占用4字节。
一、在struct结构定义的后面使用data[0]的好处:
1.方便管理内存缓冲区:如果用指针 char* 代替 char data[0] 来指向新开辟的空间,需要两次malloc也需要两次free。用char data[0],一次malloc即完成,方便管理缓冲区。
2.可以减少内存碎片化:如果在struct尾部用指针*指向新开辟的buffer长度,struct本身相较buffer长度是很小的,即碎片化的内存。而用char data[0]指向新开辟的buffer,只需一次malloc,struct和buffer的空间是连续的。即减少了内存的碎片化。
3.节省空间(这里就不得不说说指针和data[0]的区别)
二、使用指针和data[0]有一下区别:
1.地址的连续性,data[0]和结构体是一个连续的存储空间,使用指针就不是连续的。连续的存储空间通过不同的强转使用起来比较灵活。
2.data[0]不占用任何内存,*data占用4字节 。
3.建议:C++的类中可以使用 *data但是不要使用data[0],因为这样使用可能会导致类中的一些看不到的东西被覆盖
【解释】通过调用getchar函数将输入的第一个字符赋给c1,所以c1的值是字符’1’,接下来调用scanf函数将输入的两位数赋给整型变量a1,但此时输入的两位是2a,a是无效的数字,所以只将2赋给变量a1,字符’a’通过后续的getchar函数将其赋给变量c2,再接下来调用scanf函数将输入的三位数赋给整型变量a2,则a2的值为345。所以正确答案是A。
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