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听音乐
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不同的人听音乐使用的播放器可能会不同。我们可能会选择其中一种音乐播放器来听音乐,请看下面的代码:
if ($type == 1) { $player = new QQPlayer(); } else if ($type == 2) { $player = new WyPlayer(); } else if ($type == 3) { $player = new KGPlayer(); } $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('思念是一种病'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
如果这个时候,我们想加入酷我音乐播放器或者觉得可以淘汰网易云音乐了(听不了周杰伦的歌),那么就需要修改该程序了(需要修改条件分支了)。所以,这样的代码是不好维护的。
写程序有一个原则就是,将会改变的地方抽离出来封装。我们将条件分支这段抽离出来封装到新的类中。
简单工程模式
定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法
下面,我们来创建一个简单工程模式,代码如下:
class SimpleFactory { public static function createMusicPlayer ($type) { if ($type == 1) { $player = new QQPlayer(); } else if ($type == 2) { $player = new WyPlayer(); } else if ($type == 3) { $player = new KGPlayer(); } else { return null; } return $player; } }
然后,文章开头的那段代码就可以修改成如下:
$player = SimpleFactory::createMusicPlayer($type); $player->on(); // 打开播放器 $player->choiceMusic('思念是一种病'); // 选择歌曲 $player->play(); // 开始播放
可能会有疑问,这么做有什么用处呢?好像只是将问题从一个地方搬运到了另一个地方。
想想看,我们可能会早上听音乐或者晚上听音乐,或者这个播放器没有我们想要听的音乐的话,我们需要换一个播放器。那么就可能在多个地方new出音乐播放器。所以把这段代码放一个地方总比放多个地方要好,需要改的时候只需该一个地方就行了。这样维护的时候,只需要修改简单工厂模式类中的createMusicPlayer即可。
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