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怎么在Android中实现绘制各种图形?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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Paint mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(0xFFFF0000); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(12);
以上代码初始化了Paint对象,设置了画笔的颜色、类型和粗细。
BitmapmForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); CanvasmCanvas = new Canvas(mForeBitmap); PathmPath = new Path();
以上代码创建了一个Bitmap对象,并将他作为参数传给了Canvas对象,同时初始化Path对象。
想让View响应用户的触摸事件,需要实现View类的onTouchEvent函数,代码如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touch_start(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalidate(); break; } return true; }
其中touch_start,touch_move和touch_up函数分别处理按下,移动和抬起事件,函数的实现将在后面介绍,invalidate函数会调用onDraw函数保证绘图效果实时显示出来。
touch_start函数实现如下
mPath.reset(); mPath.moveTo(x,y); mX= x; mY= y;
每次清空Path,移动到起点处,并记录起点。
touch_move函数实现如下:
switch(mShape) { case 1: float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2); mX = x; mY = y; }break; case 2: mPath.reset(); mPath.moveTo(mX, mY); mPath.lineTo(x, y); break; case 3: mPath.reset(); RectF mRect = new RectF(); mRect.set(mX, mY, x, y); mPath.addOval(mRect, Path.Direction.CW); break; case 4: mPath.reset(); RectF mRect1 = new RectF(); mRect1.set(mX, mY, x, y); mPath.addRect(mRect1, Path.Direction.CW); break; }
根据mShape的值绘制不同的图形,为1时绘制Bezier曲线,为2时绘制直线,为3时绘制椭圆,为4是绘制矩形,分别调用Path类的不同函数实现。
touch_up函数实现如下:
mCanvas.drawPath(mPath,mPaint); mPath.reset();
将Path绘制到Canvas的Bitmap里
最后在OnDraw函数里需要把当前的Bitmap绘制出来。
protectedvoid onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(mBitmap,0, 0, mBitmapPaint); }
大功告成,截图如下:
关于怎么在Android中实现绘制各种图形问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。