重庆分公司,新征程启航
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小编这次要给大家分享的是Unity3D如何实现攻击范围检测,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
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using UnityEngine; using System.Collections; public class AttackCHeck : MonoBehaviour { //要攻击的目标 public Transform Target; //扇形距离 攻击距离 扇形的半径 private float SkillDistance = 5; //扇形的角度 也就是攻击的角度 private float SkillJiaodu = 60; private void Update() { //与敌人的距离 float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position); //玩家正前方的向量 Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward; //玩家与敌人的方向向量 Vector3 temVec = Target.position - transform.position; //求两个向量的夹角 float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg; if (distance < SkillDistance) { if (jiajiao <= SkillJiaodu * 0.5f) { Debug.Log("在扇形范围内"); } } } }
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