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Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面。
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对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。到现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。
Go语言融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性,不仅提高了项目的开发速度,而且后期维护起来也非常轻松。编译器 当前有两个Go编译器分支,分别为官方编译器gc和gccgo。
Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1之后的GC。
1)多态:允许将子类型的指针赋给父类类型的指针,子类类型对象转变为父类类型 对象。(2)好处:隐藏了子类类型,提高了代码的可扩展性。(3)弊端:只能使用父类的功能,无法使用子类的特有的功能,功能有限制。
类调用者对类的使用成本进一步降低 封装是让类的调用者不需要知道类的实现细节,多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道,只需要知道这个对象具有某个方法即可。
多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的。作用:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。(不用修改当前代码,只要提供新的方法就可以直接调用)可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。
而多态除了代码的复用性外,还可以解决项目中紧偶合的问题,提高程序的可扩展性.。
多态的好处:可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。
1、概念:多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
2、多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
3、封装是让类的调用者不需要知道类的实现细节,多态能让类的调用者连这个类的类型是什么都不必知道,只需要知道这个对象具有某个方法即可。因此,多态可以理解成是封装的更进一步,让类调用者对类的使用成本进一步降低。
4、提高了代码的维护性(继承保证)提高了代码的扩展性(由多态保证)多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
5、面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。 继承是为了重用父类代码。