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当您使用 Go 工具管理依赖项时,这些工具会更新 go.mod 文件,以便它维护您的依赖项的当前列表。添加依赖项时,Go 工具还会创建一个 go.sum 文件,其中包含您所依赖的模块的校验和。
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GO语言(二十五):管理依赖项(上)GO语言(二十六):管理依赖项(中)GO语言(二十七):管理依赖项(下)接下来,您将创建一个数据库。在此步骤中,您将创建要使用的数据库。
这个文件通过路径标识 rsc.io/hello 定义了一个模块,它本身还依赖于两个其他模块:golang.org/x/text 和 rsc.io/quote ,这个模块自身编译的时候使用的是 go.mod 文件中指定的依赖列表的版本。
go get命令还将降级或删除依赖于已删除模块的其他依赖项。当您使用 Go 工具处理模块时,这些工具默认从 proxy.golang.org(一个公共的 Google 运行的模块镜像)或直接从模块的存储库下载模块。
本书以介绍Go语言特性为主,示例则尽量采用作者开发团队平常的实践,内容涉及内存管理(堆和栈)、错误处理、OOP、并发编程等关键话题。
codedns.go 首先导入了包github点抗 /coredns/coredns/core/plugin,此包内只有一个文件zplugin.go,此文件为自动生成的,主要导入了所有的插件,执行每个插件的init函数。
在coredns中,默认有fallthrough的配置 coredns默认配置会将反向地址解析传到配置外部DNS,默认外部DNS为8,会导致反向地址解析要经过超时才有返回。当而有组件会自动进行反向地址解析,会导致访问超时。
节点组件服务是kubelet、kube-proxy、ContainerRuntime、kube-dns/CoreDNS、fluentd/FluentBit、kubelet-cadviso。kubelet:是每个node节点上的主要组件,用于管理node节点上的容器。
作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体。可以类比于java的一个POJO。在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型。
C语言中的结构体可以定义一些复杂数据类型,把一些有内在联系的不同变量放在一起封装成一个整体,这就是结构体。例如:以学生为例,学生存在学号,姓名,性别,班级等。
只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。
C语言中是没有类的概念的,但是C语言可以通过结构体内创建函数指针实现面向对象思想。
主要来说:1)C的结构体不存在继承接口和构造函数等,但是C#的结构可以继承接口,以及有必须带参数的构造函数。2)C的结构体没有属性,缺省情况下变量直接暴露在外边被访问;C#还可以为变量提供属性访问。