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1、嵌套结构体和json的序列化反序列化 Golang 中没有“类”的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
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2、Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 自定义类型 在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型。
3、作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体。可以类比于java的一个POJO。在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型。
4、Once 结构体 和 Go()方法都是位于 sync 包下,主要为了保证 Do(func) 中的 func 只执行一次,用于单例模式是比较好的方案。
5、定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。new 函数返回一个指针变量 fmt.scan() 就是传入一个指针变量。两种方法都可以使用。
6、go语言if语句可以进行多重嵌套使用,进行多重判断。
前面,我们讲了map的用法以及原理 Golang中map的实现原理 ,但我们知道,map在并发读写的情况下是不安全。
sync.Map是9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作 go10\src\sync\map.go entry分为三种情况:从read中读取key,如果key存在就tryStore。
总体来说golang的map是hashmap,是使用数组+链表的形式实现的,使用拉链法消除hash冲突。
实现思路: (1) 当写map的某个key时,通过锁来保证其他goroutine不能再对其写或者读了。 (2) 当读map的某个key时,通过锁来保证其他的goroutine不能再对其写,但是可以读。
其实map是一种HashMap,表面上看它只有键值对结构,实际上在存储键值对的过程中涉及到了数组和链表。HashMap之所以高效,是因为其结合了顺序存储(数组)和链式存储(链表)两种存储结构。
Once 结构体 和 Go()方法都是位于 sync 包下,主要为了保证 Do(func) 中的 func 只执行一次,用于单例模式是比较好的方案。
测试动态库步骤:test_so.htest_so.c生成so复制so文件到Go项目目录Go项目目录load_so.hload_so.ctest.goGo项目目录要放在$GOPATH/src/目录下,这也是正常操作。
sync.Map是9才推荐的并发安全的map,除了互斥量以外,还运用了原子操作,所以在这之前,有必要了解下 Go语言——原子操作 go10\src\sync\map.go entry分为三种情况:从read中读取key,如果key存在就tryStore。
方式一:使用读写锁 map + sync.RWMutex 方式二:使用golang提供的 sync.Map sync.map是用读写分离实现的,其思想是空间换时间。