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手把手教你制作AR增强实现项目(2)-创新互联

接上一篇,这篇教大家如何制作具体内容

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首先 拖拽一个metaioTracker 到metaioSDK组件下

手把手教你制作AR增强实现项目(2)

手把手教你制作AR增强实现项目(2)

这里插一句, metaio SDK有个小bug, 如果你加入多个metaioTracker 控件在unity中, 一般我们需要改变coordinate Sytem ID 来做不同的目标追踪,

每一个metaioTracker给他一个唯一的COS ID

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但是在unity里面你需要在 Tracking Pattern 给他指定一张图片,随便一张都可以,因为如果不指定图片, 只要一编译运行,所有的metaioTracker 的COS ID 全部会还原为1

所以要像这样指定一张Pattern图片, 此图片一定要放置在StreamingAssets目录下

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这个并不会影响你最终的tarcking, 实际使用的tracker 图片还是由你在 .xml的配置文件里面指定的。

到这里准备工作就算完成了,下面可以在metaioTracker下加入任何你想显示的物体。

比如我们加入一个plane 和一个cube,当然还要加入一个光源 Directional Light

手把手教你制作AR增强实现项目(2)

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通过调整大小和 位置 ,变成如下形态

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好了,这时候先保存一下我们的scene

然后关闭unity, 之前有个步骤忘了做, 用untiy结合metaio做ar 必须使用opengl方式启动unity。

首先找到unity启动图标,右键选择 properties ,进入如下界面

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在"Target" 内,我们要手动加入 -force-opengl 启动命令如下

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然后点击OK ,关闭,重新启动unity ,这时候你会发现启动后标题栏变了

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最后多了 标志

如果你启动没有这个标志,那么你在windows上是看不到运行效果的

好了,下面我们点击play ,运行我们的scene,机器要装摄像头哦

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好了,metaio的Logo 过后就会看见我们摄像头里面的场景,

接着把摄像头对准我们的tarcking 图

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为了效果明显,我们还是先只放置一个cube 和 light, 先把plane去掉吧,

好了,现在可以看见cube出现在了我们的marker 图片上面,记得cube 的坐标要设置为0,0,0

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要不然在镜头中你会看不到我们的方块。

好了, 最初步的使用就先讲解到这里,后续会讲更复杂的控制,和使用unity的脚本

附件:http://down.51cto.com/data/2363612

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新闻名称:手把手教你制作AR增强实现项目(2)-创新互联
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