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在函数体之内的i和函数体之外的i是存放在两个内存位置的,在内部能够看到的是内部生存期的。建议你去看下变量在函数的生存期和内存中的位置,会有更深刻的理解。
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定义在函数体里面的为局部变量,定义在函数体以外的为全局变量,局部变量的有效期只在该函数内有效,全局变量在整个程序中有效。
把变量定义在主函数之外,即把变量设置为全局的。一般我们都把变量的定义放在函数中,因此变量的范围就是在本函数中。可是如果定义在所有函数的外面,这样所有的函数中,都可以使用本变量。你可以试一下这个程序。
主函数都是用来调用子函数的,所以不需要在主函数内定义函数。那么当然是你的程序比较复杂,需要用到其他子函数才能实现,或者说可以简化程序时就需要在主函数外定义函数了啊。
对于你提的问题,你要明白的是作用域,在不用的地方申明,那作用域也就不同,那么在main里边声明也就只能在main函数里起作用(函数内声明叫局部声明,反之在函数外部声明就叫全局声明)。
1、看编译器的特性了,按照vs的标准是随机数,vc下基本上是0,如果恰好这块内存之前被使用过,就正好是原先地址上的值了。按照c++的定义,这个值应该被编译器赋值为随机数。
2、即定义在所有函数外,不归属于任何一个函数的,在没有初始化值时,自动为0。静态局部变量。当定义在函数内的局部变量,有static 标记时,默认初始化为0值。
3、主函数中定义全局变量count=set_grade(p,n);而函数set_grade中定义了局部变量count=0;最后返回count的值。如果没有不及格人数,则返回值0。主函数中printf语句输出count的值,输出0。
4、所有的静态局部变量,即定义在函数内部的 static int name; 形式的,默认初始化为0。
1、如果通过函数传参方式调用,并且不是传的指针,那就不会改变原来的值,如果想改变全局变量的值,可以直接在函数中使用,不需要传参。
2、你是不是定义了全局变量后又在子函数或者主函数里面定义了同名的变量,如果是这样的话,主函数或者子函数使用的是该函数里面定义的变量(局部变量),全局变量被自动忽视了。但是局部变量不影响全局变量的值。
3、函数定义所谓“全局变量”的唯一方式就是把变量声明为static。static修饰的变量只会在函数第一次被调用时被初始化一次,并且超出函数作用域后不会被销毁。但其可见性仍然限于函数作用域内,而非全局。
4、对于全局变量,如果在函数中修改了值,则全局变量的值就会被改变,在其他函数中访问的就是修改后的值;但是,如果在函数中定义了跟全局变量名称一样的局部变量,则函数中修改的是局部变量,全局变量的值是无法被修改的。
5、你都说是全局变量了,在任何地方都可以访问它,只是要注意在多线程下取它值的时候它是否已经改变了值,改变的时候可以设一个标志变量。