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1、数组下标必须在指定范围内使用,否则报panic:数组越界,比如var arr [5]int的有效下标为0~Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。
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2、Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化,一种是隐式的初始化。注意一定是使用 [...]T 进行创建,使用三个点的隐式创建,编译器会对数组的大小进行推导,只是Go提供的一种语法糖。
3、Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。如:使用 结构体.成员名 访问。
4、在使用Go语言的时候,碰到了需要对数组进行去重操作的问题。Java语言有Set集合这个数据结构,可以很方便的将数组转为集合,但是Go语言没有Set,如果仅仅是因为去重操作就手动实现一个Set太繁琐了。
1、Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
2、改法1:直接用个二维数组就OK了,注意第二维空间要足够。
3、指针传递的实质就是传递首地址,要取地址里面的数据就要叫*或者直接指定加[m],比如*argv,和argv[0]意思都是一样的。
4、free()可以使用不同于malloc()指针的指针变量;必须一致的是指针中存储的位置。
5、在sort函数中,我们使用两个循环遍历整个字符串指针数组,并使用字符串比较函数strcmp来比较字符串大小。如果相邻的两个字符串需要交换位置,我们使用指针交换它们的位置。最后,我们将排序后的字符串输出到控制台上。
Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
数组做参数,完全无法按值传递。这是由C/C++函数的实现机制决定的。传数组给一个函数,数组类型自动转换为指针类型,因而传的实际是地址。
数组在C++中是以指针的形式进行传递的。我们可以把形参写成指针形式,也可以写成数组形式,但本质上传递的都是指针。