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“函数定义”是指对函数功能的确立,包括指定函数名,函数值类型、形参类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。
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而“函数声明”的作用则是把函数的名字、函数类型以及形参类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调用该函数时系统按此进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致)。
在书写形式上,函数声明可以把复数头部复制过来,在后面加一个分号;而且在参数表中可以只写各个参数的类型名,而不必写参数名。
C语言不同于Java语言,在Java语言中,在一个类中,定义函数/方法后,在调用时不需要声明。在C语言中定义函数后,在使用前,需要在main函数前进行声明,否则会报错。
或者将函数定义在main函数的前面,则不需要声明
注意:在其他函数中调用自定义的函数时,也是要在调用者前进行声明,或者定义在调用者前,否则会报错无法使用
#includestdio.h
int getMax(int a, int b) {
if (a b) {
return a;
}
else {
return b;
}
}
void main() {
int t=getMax(12, 21);
printf("%d\n", t);
getchar();
}
扩展资料:
关于函数的概念我们可以这样理解,函数是一个功能的集合,它可以根据输入完成特写的功能,并将结果输出。当然有时候函数只是为了实现一些特写功能而并不一定要有输入或输入。
我们想要自己编写一个函数需要编写两部分内容:声明和定义。函数的声明就是告诉编译器我们想要定义一个函数,并明确规定其返回值(输出)、函数名、参数表(输入)。声明函数的语法如下:
type function_name(type var);
头文件的函数的实现文件都在其他文件中,比如VC++就是在那些.LIB和.DLL文件中。这样可以把实现文件转化为LIB和DLL,就可以保护你的源代码。而只留出来头文件,给别人看,别人用头文件作为接口,调用LIB或者DLL中的函数。
假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)