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扫雷游戏【C语言版】(超详细~符源代码~)-创新互联

文章目录
    • 一.扫雷游戏的实现思路💛
    • 二.test.c文件测试游戏💛
      • 1.文件实现的思路✨
      • 2.文件代码✨
      • 3.注意事项✨
    • 三.game.h声明游戏💛
    • 四.game.c实现游戏💛

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在完成这个游戏之前,我们需要知道这个游戏的运行过程即玩法~在这里我以最简单的99矩阵的扫雷模型为大家介绍。在这个游戏中,在99的矩阵中,我们首先要随机布置一些雷(这里我们设为10个),然后玩家随机排查雷,而若玩家翻开的坐标下没有雷,则会显示出这个坐标周围位置中所含有的雷的个数。(此时就一定要利用好这个信息,而进行下一步的排查哦)而若不幸翻开的坐标就对应雷,则就被炸死,游戏结束。

在这个游戏中我们也会用到三个文件,分别是

文件名作用
test.c测试游戏
game.h声明游戏
game.c实现游戏
二.test.c文件测试游戏💛 1.文件实现的思路✨

在进入游戏时,我们先会展现出目录。之后进入游戏,我们在这里
①.需要创建两个9*9的二维数组
②.将两个数组均初始化
③.在第一个数组中埋雷
④.找到雷的位置

2.文件代码✨
void menu()
{printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = {0 };
	char show[ROWS][COLS] = {0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:
			//printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} 
	while (input);
}
int main()
{test();
	return 0;
}
3.注意事项✨

在这里我们出现了未定义的ROW,COL以及ROWS,COLS。这是因为我们在game.h文件中声明了它们,方便后续的修改。那么这里又有一个疑问就是,我们的游戏应该是99的棋盘,而为什么我们创建的数组却是1111的呢?
在这里插入图片描述
在这里可以看到,当我们去排查边界坐标的时候,我们按照我们想的应该是排查周围的八个坐标,但在这时,若8个坐标都去检查一遍,就会面临越界访问的问题。则我们就考虑将这个数组的行和列都扩大2,这样就可以避免这个问题。

三.game.h声明游戏💛

在这里我们要声明
1.定义的ROW等
2.所用到的自定义函数
还要注意,由于其他两个文件中均需要包含game.h这个文件,则我们将#include包含在这个文件中即可。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);
四.game.c实现游戏💛

这里我们需要实现的函数就是一中提到的。
①.需要创建两个9*9的二维数组,一个用来布置雷的位置(用户不可见),另一个用来向玩家展示,在这个数组中,每个位置对应的数字就应该是它周围所有的雷的个数。
②.将两个数组均初始化(这里的实现过程我们放到game.c中去实现,在这里我们只是用它),我们可以将第一个隐藏的数组用 ‘ 0 ’来初始化,而当我们在某个位置布置雷之后,这个位置就变成1。将第二个数组(会展示给玩家看的)用 ‘ * ’来初始化,当用户排查的不是雷时,将这个坐标表示为周围所含有的雷的个数。
③.在第一个数组中埋雷,我们随机产生十个坐标,将这些坐标均改为1,即表示这些坐标下有雷。
④.找到雷的位置

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< rows; i++)
	{for (j = 0; j< cols; j++)
		{	board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (j = 0; j<= col; j++)
	{printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<= col; j++)
		{	printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{	mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win< (row * col) - EASY_COUNT)
	{printf("请输入排雷坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{	if (show[x][y] != '*')
			{		printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{		printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW,COL);
				break;
			}
			else 
			{		int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW,COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{	printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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