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朴素的0值或者无类型的0值(void 0)
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计算机语言中为了确定数据宽度(占用字节数)以及数据编码,一般都是有类型定义的,比如C语言中bool为8位逻辑值(单字节),int 为16位整数(双字节),long 为32位整数(4字节),float是32位浮点数(4字节),double为64位浮点数(8字节),等等。
因此,数据类型定义了数据宽度和数据编码,因此严格意义上说,一个16位整数的0与一个32位整数的0,以及浮点数的0都是不同的,原因是数据宽度不同,特别是浮点数的0不是绝对的0值,它可能是一个0.0000000000000001很小的数,但是有时候我们需要一个明确的通用的或者一般意义的0值来表示无效值,比如为了表示指针未被赋预有效地址,我们设置一个0值,为了防止代码有歧义,也为了可读性(一看就知道表示未定义指针),所以C或者C++中都使用一个特殊定义NULL表示无效值,其本质就是未定义具体数据类型的0值。
由于没有定义数据类型,因此也就不具有具体数据宽度和编码,当NULL赋值给16位变量时就是16位全0,当赋值给32位变量时,其值就是32个全0,也不会出现像浮点数那样产生精度误差。这就是虚类型的意义,任何编译器都认可这种约定,这样代码移植的时候不会因为软硬件环境改变而出现问题(CPU、编译器改变)。
你可以在任何编译器中,点击NULL右键查看定义。
这里稍微解释一下,上图高亮部分是表示C++,也就是如果当前语言是C++,则直接定义NULL为 0值,如果是其他(可能是C),则明确定义为 void 0,因为C++编译器会自动转换。#ifndef 宏命令表示:如果当前环境中其他模块还未定义NULL,这就定义它。
Null,本意是"空的,元素只有零的"意思。NULL和0的值都是一样的,但是为了目的和用途及容易识别的原因,NULL用于指针和对象,0用于数值。
例:
#includestdo.h
int main()
{
int *p=NULL;
printf("%s",p);
}
输出null ,单步调试可以看出执行int *p=NULL,p的值为0x00000000,可以看出,NULL在实际底层调用中就是0。
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
朴素的0值或者无类型的0值(void 0)
计算机语言中为了确定数据宽度(占用字节数)以及数据编码,一般都是有类型定义的,比如C语言中bool为8位逻辑值(单字节),int 为16位整数(双字节),long 为32位整数(4字节),float是32位浮点数(4字节),double为64位浮点数(8字节),等等。
因此,数据类型定义了数据宽度和数据编码,因此严格意义上说,一个16位整数的0与一个32位整数的0,以及浮点数的0都是不同的,原因是数据宽度不同,特别是浮点数的0不是绝对的0值,它可能是一个0.0000000000000001很小的数,但是有时候我们需要一个明确的通用的或者一般意义的0值来表示无效值,比如为了表示指针未被赋预有效地址,我们设置一个0值,为了防止代码有歧义,也为了可读性(一看就知道表示未定义指针),所以C或者C++中都使用一个特殊定义NULL表示无效值,其本质就是未定义具体数据类型的0值。
由于没有定义数据类型,因此也就不具有具体数据宽度和编码,当NULL赋值给16位变量时就是16位全0,当赋值给32位变量时,其值就是32个全0,也不会出现像浮点数那样产生精度误差。这就是虚类型的意义,任何编译器都认可这种约定,这样代码移植的时候不会因为软硬件环境改变而出现问题(CPU、编译器改变)。
你可以在任何编译器中,点击NULL右键查看定义。
这里稍微解释一下,上图高亮部分是表示C++,也就是如果当前语言是C++,则直接定义NULL为 0值,如果是其他(可能是C),则明确定义为 void 0,因为C++编译器会自动转换。#ifndef 宏命令表示:如果当前环境中其他模块还未定义NULL,这就定义它。