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c语言函数调用和系统调用 c语言函数调用是什么意思

C语言函数调用的三种方式并分别举一例。

1、值传递,创建变量x和y,x的值等于a的值,y的值等于b的值

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void Exchg1(int x, int y) 

{

int tmp;

tmp=x;

x=y;

y=tmp;

printf(“x=%d,y=%d/n”,x,y)

}

void main()

{

int a=4,b=6;

Exchg1 (a,b) ;

printf(“a=%d,b=%d/n”,a,b)

}

2、地址传递,相当于建立了px和py两个指向整型的指针,其值分别为a和b的地址

Exchg2(int *px, int *py)

{

int tmp=*px;

*px=*py;

*py=tmp;

print(“*px=%d,*py=%d/n”,*px,*py);

}

main()

{

int a=4;

int b=6;

Exchg2(a,b);

Print(“a=%d,b=%d/n”, a, b);

}

3、引用传递,x和y直接引用a和b,对a和b操作,相当于给a、b起了别名x、y

Exchg2(int x, int y)

{

int tmp=x;

x=y;

y=tmp;

print(“x=%d,y=%d/n”,x,y);

}

main()

{

int a=4;

int b=6;

Exchg2(a,b);

Print(“a=%d,b=%d/n”, a, b);

}

扩展资料:

printf用法:

printf()函数的调用格式为:printf("lt;格式化字符串gt;",lt;参量表gt;)。

其中格式化字符串包括两部分内容:一部分是正常字符,这些字符将按原样输出;另一部分是格式化规定字符,以"%"开始,后跟一个或几个规定字符,用来确定输出内容格式。

参量表是需要输出的一系列参数,其个数必须与格式化字符串所说明的输出参数个数一样多,各参数之间用","分开,且顺序一一对应,否则将会出现意想不到的错误。

比如:

int a=1234;

printf("a=%d\n",a);

输出结果为a=1234。

Linux下C语言程序中系统调用和库函数调用可以共存?

系统调用,一般有两种,一种是API ,即application program interface即应用程序接口,我们所说的库函数 实际上就是一种API函数,所以,这种情况下,它们是一种东西,所以可以共存,另外一种系统调用,是内核级的,在linux上可以直接通过内核调用指令,或者在C语言代码中通过 asm关键字内联调用。。这时候,这还是系统调用。。只不过是更低层的操作系统调用。。

什么是系统调用

Linux内核中设置了一组用于实现各种系统功能的子程序,称为系统调用。

用户可以通过系统调用命令在自己的应用程序中调用它们。

从某种角度来看,系统调用和普通的函数调用非常相似。

区别仅仅在于,系统调用由操作系统核心提供,运行于核心态;而普通的函数调用由函数库或用户自己提供,运行于用户态。

随Linux核心还提供了一些C语言函数库,这些库对系统调用进行了一些包装和扩展,因为这些库函数与系统调用的关系非常紧密,所以习惯上把这些函数也称为系统调用。

扩展资料:

实际上,很多已经被我们习以为常的C语言标准函数,在Linux平台上的实现都是靠系统调用完成的,所以如果想对系统底层的原理作深入的了解,掌握各种系统调用是初步的要求。

进一步,若想成为一名Linux下编程高手,也就是我们常说的Hacker,其标志之一也是能对各种系统调用有透彻的了解。

即使除去上面的原因,在平常的编程中你也会发现,在很多情况下,系统调用是实现你的想法的简洁有效的途径,所以有可能的话应该尽量多掌握一些系统调用,这会对你的程序设计过程带来意想不到的帮助。

调用性能问题

系统调用需要从用户空间陷入内核空间,处理完后,又需要返回用户空间。其中除了系统调用服务例程的实际耗时外,陷入/返回过程和系统调用处理程序(查系统调用表、存储\恢复用户现场)也需要花销一些时间,这些时间加起来就是一个系统调用的响应速度。

系统调用不比别的用户程序,它对性能要求很苛刻,因为它需要陷入内核执行,所以和其他内核程序一样要求代码简洁、执行迅速。

幸好Linux具有令人难以置信的上下文切换速度,使得其进出内核都被优化得简洁高效;同时所有Linux系统调用处理程序和每个系统调用本身也都非常简洁。

绝大多数情况下,Linux系统调用性能是可以接受的,但是对于一些对性能要求非常高的应用来说,它们虽然希望利用系统调用的服务,但却希望加快相应速度,避免陷入/返回和系统调用处理程序带来的花销。

因此采用由内核直接调用系统调用服务例程,最好的例子就HTTPD——它为了避免上述开销,从内核调用socket等系统调用服务例程。

参考资料:系统调用_百度百科

C语言中函数调用是什么意思,调用有什么作用?

如果在设计c语言程序中,反复要用到一个组合计算的程序段,比如:

void main()

{

int a,b,c,x,y,z,j,k,l;

...

c=a+b; c-=(a-b)/2; //计算c=(a+b)-(a-b)/2

...

z=x+y; z-=(x-y)/2; //计算z=(x+y)-(x-y)/2

...

l=j+k; l-=(j-k)/2; //计算l=(j+k)-(j-k)/2

...

}

由于它们的计算公式相同,就采用一个函数来替代相似的语句:

int fun(int a,int b) { int c; c=a+b; c-=(a-b)/2; return c; } //按照公式计算并返回结果

这样程序就变成了:

int fun(int a,int b) { int c; c=a+b; c-=(a-b)/2; return c; }

void main()

{

int a,b,c,x,y,z,j,k,l;

...

c=fun(a,b);

...

z=fun(x,y);

...

l=fun(j,k);

...

}

*这样的效果是:重复利用了函数的代码,节省程序的代码量(尤其是计算公式很复杂的情况更突出),程序简洁易读,便于统一修改计算公式和方法。

*还有一个优点就是:你调用函数时,无须知道算法的细节,按照函数调用规则就可以使用了,比如,标准c提供的函数double sin(double x),你只要知道这是个计算正弦函数值的函数即可,拿来可用而不必去看具体标准函数库是怎样计算的。

*你的函数如果写得正确、经典的话,完全可以封装成标准函数拿给其他人使用,甚至可以不提供源代码就可以。

*没有返回值的函数又可以叫子程序


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