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extern关键字可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。这里起到的是声明作用范围的用处。
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extern的另外用法是当C和C++混合编程时假如c++调用的是c源文档定义的函数或变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数:
文档A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
扩展资料
C语言包含的各种控制语句仅有9种,关键字也只有32个,程序的编写要求不严格且以小写字母为主,对许多不必要的部分进行了精简。
实际上,语句构成与硬件有关联的较少,且C语言本身不提供与硬件相关的输入输出、文件管理等功能,如需此类功能,需要通过配合编译系统所支持的各类库进行编程,故c语言拥有非常简洁的编译系统。
extern关键字可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。这里起到的是声明作用范围的用处。
extern的另外用法是当C和C++混合编程时假如c++调用的是c源文档定义的函数或变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数:
文档A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
拓展资料
1、可以通过把原函数名与参数信息结合,产生一个独特的内部名字,这种技术叫做名字修饰(Name Mangling)。名字修饰规则没有一个标准,所以不同的编译器的名字修饰规则也不一样。
下面是一组函数,其中f()函数重载了:
f(void)和f(int)是不同的函数,除了函数名相同以外没有任何关系。当生成obj目标文件时,为了区分它们,C++编译器根据参数信息进行了名字修饰:
2、C语言中没有名字修饰(Name Mangling),因为C语言不支持函数重载。但是如果C++中含有C代码,在编译时C++编译器对C代码的函数也会进行名字修饰,函数名变了以后,将导致在C运行库中找不到对应函数,发生链接错误。
为了防止C++编译器对C代码进行名字修饰,我们将C代码用extern “C”进行链接指定,告诉编译器,在生成中间文件时,不要对这部分代码进行名字修饰,而是生成符合C规则的中间符号名。
添加了extern “C”链接指示后,上面的代码就能够正常运行了。
在C语言中,变量和函数都有数据类型和存储类型两个属性,因此变量定义的一般形式是 {存储类型 数据类型 变量名}
C语言种提供了以下四种不同的存储类型
那么我们所说的extern就是存储类型的一种。extern修饰的变量存储位置在全局静态存储区。
标准的定义格式: extern 类型名 变量名;
通俗来说,如果使用extern修饰了一个变量或者函数,那么这个函数或者变量就变成了全局变量,在除定义该变量or函数的文件外仍然有效。不过需要注意的是,使用extern进行修饰是对该变量or函数进行声明,并没有分配内存。
如果在a.c中需要引用b.c中的int i,那么可以在a.c中使用extern int i进行声明。并且,能够被其他模块以extern修饰符引用的变量通常是全局变量。并且extern int i可以被放在a.c中的任何位置,区别只是在a.c中作用域的问题。
从本质上来说,并没有什么区别。函数名字本质上是一个指向二进制块开头处的指针。如果a.c中需要引用b.c中的函数,如b.c中原型是int fun(int mu),那么在a.c中声明extern int fun(int mu)那么就可以在a.c中用fun做事。
但是对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。
那么使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别如下:
① 使用extern的引用比包含头文件要简介的多。extern使用直截了当,引用哪个函数直接extern进行声明即可。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
② include本质上是把include进来的这个文件原封不动的搬到当前文件中
a.c
b.c