重庆分公司,新征程启航
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不是说多线程不能提高效率,这个要看你项目的性能瓶颈在哪里。 IO密集型,没必要多线程,容易弄巧成拙。
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所以效率高不高不能只看cpu用了多少时间。你可以再考虑考虑,不用多线程,你怎么设计一个单线程程序,同时监听键盘和麦克风的信息录入?其实计算机底层是有天然的异步特性的。这个东西就是中断。
多线程操作,可以让多个任务并行执行,a任务等待硬盘响应时,让b任务去用cpu,所以,多线程不能提高单任务的运行速度,但是可以提高多个可以并发的任务速度。
也不会因为启太多的线程而占用大量的系统资源(在默认情况下,一个线程所占的内存空间要远比一个进程所占的内存空间小得多),并且多线程可以模拟多块CPU的运行方式,因此,使用多线程是提高程序执行效率的最廉价的方式。
因为你的这个功能是读取单一文件并且没有什么复杂的逻辑处理,所以采用多线程帮助不大。如果while里是读取多个文件或者对文件中读取出来的内容需要进行比较复杂的处理,那么采用多线程是有帮助的。
1、1。CPU从文件系统里读出原始数据(DirectSHow的源滤镜),分离出压缩的视频数据(分离器)。放在系统内存中。 GPU 发呆 2。CPU把压缩视频数据交给GPU, 这时总线上开始忙了,压缩数据从系统内存拷贝到显卡上的显存里。
2、点击win7桌面的随意空白在弹出的菜单栏上选择“个性化”,弹出了个性化窗口。在弹出的窗口上找到“显示”按钮,点击它,然后在继续下一窗口上点击“调整分辨率”按钮。
3、在JAVA + ORACLE 的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语句尽量使用大写的形式,以减轻ORACLE解析器的解析负担。 Java 编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,即使关闭以释放资源。
4、如果觉得麻烦,也可以用直接修改注册表的方法:从正常工作的计算机上复制注册表文件来替换掉问题计算机的相关项目。
你好,java开发出来的游戏本身就比较卡,跟网速之类的没多大关系。因为java又要调用c或c++的类库,所以java开发的游戏会比c和c++卡的。
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