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最近一直在准备编程主题的Workshop活动,以及带领小朋友体验有趣的少儿编程课,没有及时更新文章,抱歉抱歉~
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最近经常有家长来问我,小孩子学习编程使用什么语言?孩子现在X岁,能不能学习编程?要不要报线上课程班?编程枯燥又难懂,该怎么学?
今天就带着这些问题一起来了解一下“不插电编程”。(文章末尾有干货喔~)
程序不只是密密麻麻的代码
可能大部分家长在听到编程时,第一反应是电脑上显示的密密麻麻的代码,觉得枯燥又难懂或者有些家长知道图形化编程语言——Scratch。
(*注:Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的图形化少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。)
确实,在企业里大多数时候软件系统开发使用的是高级编程语言,诸如Java,Python,C/C++,Golang等,这些都是指令式代码,程序就是这些指令的集合。在少儿编程领域,Scratch是使用最广,最流行的图形化编程语言,特别是即将正式发布的Scratch 3.0使用基于HTML5的页面技术,并支持Pad等移动设备,将会变得更加的精美、易用和方便。如果小孩子学习编程,Scratch是一个不错的选择。
小朋友要不要学编程?
至于小朋友要不要学习编程,我认为小朋友学习编程,应该注重计算机科学知识以及计算思维的培养。编程语言只是一种工具,是一种帮助我们通过计算机实现创意,表达自己的方式。选择一个合适的工具,然后持续不断的学习下去才是最重要的。如果有一种工具或者游戏可以替代学习计算机科学又可以培养计算思维,那么我觉得编程语言就显得并不那么重要了。但如果想要借助计算机实现自己的一些想法和创意,那么学习一门编程语言也是必须的。
在我看来,少儿编程学习更像是一个原点,从这个原点散发出去,涉及计算机科学知识,涉及问题的分析、解决能力,涉及项目中运用到的科学,技术,工程,艺术,数学(STEAM)的跨学科知识才是学习的目的,而编程则是一种很好的学习途径和方式。
我推荐“不插电计算机科学”的原因
因此,我在思考,在学习编程之前,我们应该怎么样让小朋友们对计算机感到不再陌生和神秘?能否用一种开箱学习的方式,教小朋友们了解用来编程的计算机是怎么设计和工作的,原理是什么?如何让小朋友们对那些枯燥和深奥的计算机科学知识产生兴趣并有热情学习下去?这些问题是少儿编程学习时最关键和棘手的。
直到我接触到了”不插电计算机科学”,这是一种通过游戏和活动实践的方式教孩子们学习计算机科学和计算思维。
后来,我把这种学习形式通过工作坊小规模的进行实践,在不使用计算机的情况下,和孩子们一起学习计算机背后的那些看起来深奥又神秘的知识,有趣又很有意义。
A. 什么是不插电计算机科学?
“不插电计算机科学”有时又被称为不插电编程,英文名为Computer Science Unpulgged,简称CS Unplugged,是一种通过各种生动有趣的活动或者游戏来达到学习“计算机科学”的目的的学习方式。
CS Unplugged强调以开放式的学习方式,将计算机科学知识和计算思维融入到有趣的活动中,让孩子不需要使用电脑,就能理解计算机这门学科,培养计算思维。更重要的是,孩子们在游戏的过程中享受到学习的乐趣。
不插电计算机科学着眼于四个方面:
1. 通过游戏活动,理解计算机工作原理和设计思想,高效地使用计算机,并激发新的想法;
2. 通过游戏活动,引出与计算机相关技术的联系,更容易的理解计算机技术;
3. 通过游戏活动,培养计算思维(Computational Thinking),提高解决问题的能力;
4. 开心地学习。
B. 不插电计算机科学的小例子:
上周我邀请了9位小朋友一起进行编程启蒙学习,向大家介绍什么是程序、指令,什么是编程。通常,程序、指令这种计算机科学专有名词非常抽象和晦涩难懂,不容易理解。通过不插电编程的模式,在课堂上通过一系列实践活动和小游戏向小朋友们介绍程序和编程。
1.现场向小朋友们演示扫地机器人打扫卫生,要求小朋友们观察扫地机器人的行动,并记录;
2.总结扫地机器人的行为。如遇到障碍物,旋转90度;如遇到台阶,后退10步等;
3.思考扫地机器人为什么可以完成这些行为?因为工程师已经为扫地机器人编写好了程序;
4.引出什么是程序,什么是编程;
5.模拟扫地机器人的行为,把扫地动作拆分成N个指令语句;
6.请大家完成扫地机器人工作的简易流程图;
7.请每个小朋友扮演一个指令,一位小朋友扮演工程师,一位小朋友扮演逻辑判断官,完成扫地程序的小游戏。
通过一个简短的小游戏,从身边的事物出发,观察,小结,抽象,分解问题,最后通过游戏实现扫地程序。这个过程教孩子们什么是程序,什么是程序指令。因为篇幅所限,没有把活动的每一个细节描地非常清楚,但从课堂上孩子们的表现来看,这种学习方式非常有效,孩子们非常感兴趣。
豆瓣爸爸的推荐
推荐一 《Computer Science Unplugged》By Dr.Tim Bell(英语+中文繁体,8+)
《Computer Science Unplugged》的作者Tim Bell是来自于新西兰的一位大学教授,他非常热衷于计算机科学教育,被SIGCSE组织授予“计算机科学教育杰出贡献奖”。这本书是Tim Bell和两位中学教师依据实际教学经验组织设计的教学活动集,帮助孩子们提升计算机思维能力,并得到Google的极力推广。
书本总共包含6章,分别从计算机二进制,算法,计算机程序等方面通过21个有趣的游戏活动来帮助理解二进制原理和运用、程序指令、算法运用等计算机科学问题。这本书设计时虽然没有强调年龄的限制,但是我通篇阅读下来,里面的内容很大一部分需要一定的数学基础,因此比较适合8岁以上的小朋友在家长或者老师的陪伴下学习使用。这本书目前已由台湾高校的志愿者们翻译成中文繁体版。
《Computer Science Unplugged》遵循CC BY-NC-SA 3.0协议授权,完全免费。推荐家长们下载阅读,可以一家人和孩子一起玩简单的游戏,让孩子领略计算机科学的魅力。
如果家长们感兴趣,可以联系豆瓣爸爸获取这本书的原版电子书和中文繁体版电子书。
推荐二 csunplugged(英语,6+)
cs unplugged ,旨在全球推动计算机科学的学习,让世界欠发达国家的孩子,也能通过简单的游戏,学习到计算机知识。
网站提供了详细的学习计划,教学视频以及不需要计算机即可完成的编程习题,如果有时间的家长可以根据这个网站提供的内容在家和孩子们一起学习计算机科学和编程的知识。
推荐三 Codeorg unplugged(英语,4+)
Code.org是一个美国的公益组织,旨在全世界范围内推广少儿计算机科学教育,且由美国科技巨头和科技公司企业家们支持,包括微软、脸书(Facebook)、亚马逊、谷歌等公司,还有比尔盖茨、亚马逊CEO Jeff Bezos等企业家的支持。
1、 string的定义
Golang中的string的定义在reflect包下的value.go中,定义如下:
StringHeader 是字符串的运行时表示,其中包含了两个字段,分别是指向数据数组的指针和数组的长度。
// StringHeader is the runtime representation of a string.
// It cannot be used safely or portably and its representation may
// change in a later release.
// Moreover, the Data field is not sufficient to guarantee the data
// it references will not be garbage collected, so programs must keep
// a separate, correctly typed pointer to the underlying data.
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
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2、string不可变
Golang中的字符串是不可变的,不能通过索引下标的方式修改字符串中的数据:
在这里插入图片描述
运行代码,可以看到编译器报错,string是不可变的
在这里插入图片描述
但是能不能进行一些骚操作来改变元素的值呢?
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
*(*byte)(unsafe.Pointer(bptr.Data)) = '.'
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
// 运行结果
hello,world
world
unexpected fault address 0x49d7e3
fatal error: fault
[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x49d7e3 pc=0x4779fa]
goroutine 1 [running]:
runtime.throw(0x49c948, 0x5)
C:/Program Files/Go/src/runtime/panic.go:1117 +0x79 fp=0xc0000dbe90 sp=0xc0000dbe60 pc=0x405fd9
runtime.sigpanic()
C:/Program Files/Go/src/runtime/signal_windows.go:245 +0x2d6 fp=0xc0000dbee8 sp=0xc0000dbe90 pc=0x4189f6
main.main()
F:/go_workspace/src/code/string_test/main.go:20 +0x13a fp=0xc0000dbf88 sp=0xc0000dbee8 pc=0x4779fa
runtime.main()
C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:225 +0x256 fp=0xc0000dbfe0 sp=0xc0000dbf88 pc=0x4087f6
runtime.goexit()
C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc0000dbfe8 sp=0xc0000dbfe0 pc=0x435da1
Process finished with the exit code 2
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在上面的代码中,因为在go语言中不能进行指针的加减运算,因此取切片,让b的Data指针指向’,'所在的位置。然后把"hello,world"中的逗号改为点,但是发现还是不行,程序直接崩溃了。看来go语言中的指针得到了大大的限制,设计者并不想让程序员过度使用指针来写出一些不安全的代码。
3、使用string给另一个string赋值
Golang中的字符串的赋值并不是拷贝底层的字符串数组,而是数组指针和长度字段的拷贝。例如:当我们定义了一个字符串 a := “hello,world” 然后定义了 b := a 底层所做的操作只是创建了两个StringHeader的结构体,它们的Data字段都指向同一段数据,如下图:
在这里插入图片描述
我们可以利用代码来证实这一点:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
b := a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))
}
// 运行结果
hello, world
hello, world
a ptr: 0x6bdb76
b ptr: 0x6bdb76
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在上面的代码中,将a和b转换为StringHeader类型的指针,然后分别打印出,a和b的Data指针的值,发现是相同的
那么如果对a做切片赋值给b呢?
func main() {
a := "hello,world"
b := a[6:]
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
bptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(b))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(bptr.Data))
}
// 运行结果
hello,world
world
a ptr: 0xd4d849
b ptr: 0xd4d84f
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0xd4d849 - 0xd4d84f = 0x000006
显然,也没有分配新的数组并拷贝数据,而是将原字符数组的指针的偏移赋给了b的StringHeader的Data
4、string重新赋值
如果对一个已经赋值的字符串重新赋值,也不会修改原内存空间,而是申请了新的内存空间,对其赋值,并指向新的内存空间。如下图:
在这里插入图片描述
也可以使用代码来证实一下:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"unsafe"
)
func main() {
a := "hello,world"
aptr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
fmt.Println("a ptr:", unsafe.Pointer(aptr.Data))
fmt.Println("a len", aptr.Len)
a = "hello,golang"
newAPtr := (*reflect.StringHeader) (unsafe.Pointer(a))
fmt.Println("b ptr:", unsafe.Pointer(newAPtr.Data))
fmt.Println("b len:", newAPtr.Len)
}
// 运行结果
a ptr: 0x3ed7f4
a len 11
b ptr: 0x3edb2c
b len: 12
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这个项目由就职于Facebook的Avinash Lakshman(也是Amazon Dynamo的作者之一)和Prashant Malik在为Facebook的Inbox编写。2008年,Facebook将项目开源,Cassandra在2009年成为了Apache软件基金会的Incubator项目,并在2010年2月走出孵化器,成为正式的基金会项目。目前这个项目主要由专门进行Cassandra商业化运作的DataStax公司来开发,也有一些来自其他公司或独立的开发者
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varreverse_pairs = 0逆序数
defmsort[T](cmp:(T, T) = Boolean)(l:List[T]):List[T] = {
defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{
case(Nil, _) = l2
case(_, Nil) = l1
case(x::left1, y::left2) =
if(cmp(x, y))
x::merge(left1, l2)
else{
reverse_pairs += l1.length
y::merge(l1, left2)
}
}
valn = l.length / 2
if(n == 0)
return l
else{
val(l1, l2) = l.splitAt(n)
merge(msort(cmp)(l1), msort(cmp)(l2))
}
}
println(msort((x:Int, y:Int) = xy)(List(5, 4, 3, 2, 7,6 )))
println(reverse_pairs)
}
百度用什么编程语言实现的?
应该是Java的技术(jsp/servlet)或PHP,平台应该是Linux/Unix.这个我是从百度的招聘页面上的招聘信息,猜想的。
而且Java的面大
Struts1的底层用什么实现的?
struts原理其实就是一个Servlet,只不过有一个中央处理器在配置文件里面,
客户端的请求先通过web.xml配置文件里面 找到ActionServlet来处理,ActionServlet会根据你的请求来分配具体的Action来处理你,处理完了以后,然后转发页面,显示数据,就这一系列操作。
用verilog语言实现的nand flash
这种题目太可笑了
用verilog实现其行为 并给出逻辑门搭建的阵列是很简单
但是在不涉及任何工艺的情况下, K9 Flash(本身指的是利用浮栅晶体管雪崩效应写入 隧传效应成批擦出的一种工艺) 没有任何意义
何况对于存储器这种阵列逻辑 没有用verilog 来半定制设计的道理
从来都是针对foundry工艺库给定的宏进行配置来直接生成可用的各种模型
行为模型的话 只要你清楚nand flash的工作原理就行了 很容易
python解释器是用什么语言实现的
用的是python解释器。 首先win+R 运行cmd,如果 python --version不报错,则表明环境正确 python file.name运行即可
计算机编程语言,尤其是面向对象的编程语言,虽然语法不同,但其原理大都是相通的!那么go语言的method方法的继承是否也有像python一样的顺序继承的机制呢?我们来用一个简单的实例探讨一下。
因此,结论是go语言结构体(类)的继承并没有像python那样的顺序机制。
go语言method方法的继承、重写,继承顺序的探讨 - 大器编程