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蜂鸣报警器函数C语言 蜂鸣器发出7种音阶c语言程序

C语言中的蜂鸣问题

#include stdio.h

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#includewindows.h    // 包含windows头文件

int main()

{

int n;

int b=20;

for(n=0;n21;n++)

{

printf("\a");

printf("%d\n", b - n);

Sleep(500);    // 延迟 500 毫秒

}

getchar();

return 0;

}

你是想声音和数字都慢慢的出来吗?你的程序太短小,在一瞬间就执行完了,其实声音可能响了20下,但是是在一瞬间同时发出来的,你分辨不出来而已。可以包含windows头文件,调用sleep函数延迟发声和打印,就可以出现有节奏的效果。一次发声只需要打印一个'\a'就可以了。

求大神指点这段C语言程序中的value有什么作用,具体是干什么的

value初始值为0, 当=2时报警。

所以 是当((rate = rate_l) || (rate = rate_h) 也就是rate超出合法范围后计数两次后开始报警

之后没发现一次取反,所以应该会是周期性质的蜂鸣-暂停-蜂鸣-暂停 效果。

个人觉得,在beep=1时应该同时赋值为value=0

不然下次第一次发生超出范围就会报警。

void clock_h_l()

{

static uchar value;

if(rate != 0)

{

if((rate = rate_l) || (rate = rate_h))

{

value ++; //消除实际距离在设定距离左右变化时的干扰

if(value = 2)

{

beep = ~beep; //蜂鸣器报警

}

}

else

{

beep = 1; //取消报警

value=0;// 恢复计数

}

}else

{

beep = 1; //取消报警

value=0;// 恢复计数

}

}

AT89c51用C语言编写程序制作报警器

K1你就作一个电源开关吧

#includereg52.h

sbit beep=P1^0; // 定义蜂鸣器

long int code table[]= // 定义发出不同频率的各个时间长度table表,因为定义

//晶振为12MHZ,所以一个周期也正好为1US。

{

2000,4000

};

long int num1,num2;

char num;

void main()

{

TMOD=0x11; //定义定时器0,1工作方式1

EA=1;ET0=1;ET1=1;

TH0=(65535-50000)/256; //装载定时器0初值,50ms为一次中断

TL0=(65535-50000)%256;

TH1=(65535-1)/256; //装载定时器1初值,1us为一次中断

TL1=(65535-1)%256;

TR0=1; //打开定时器0

while(1)

{

if(num1==2) //判断定时器0中断了2次,也就是100ms

{

TR0=0; //关闭定时器0

TR1=1; //打开定时器1

beep=0; //蜂鸣器报警

num1=0; //让num1清零,以备再次计数

}

if(num2==table[num]) //判断当时间达到第num个秒数

{

TR1=0; //关闭定时器1

TR0=1; //打开定时器0

num2=0; //让num2清零,以备再次计数

beep=1; //关闭蜂鸣器

num++; //让num循环计数

}

if(num==2)

{

num=0;

}

}

}

void T0_time()interrupt 1

{

TH0=(65535-50000)/256;

TL0=(65535-50000)%256;

num1++;

}

void T1_time()interrupt 3

{

TH1=(65535-1000)/256;

TL1=(65535-1000)%256;

num2++;

}

C语言编程中怎么让计算机发出蜂鸣声

#include windows.h //使用windowsAPI函数Beep();

/*

BOOL Beep(

DWORD dwFreq, // sound frequency, in hertz

DWORD dwDuration // sound duration, in milliseconds

);

*/

Beep(5500,150);


网页标题:蜂鸣报警器函数C语言 蜂鸣器发出7种音阶c语言程序
URL地址:http://cqcxhl.cn/article/ddopooi.html

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