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关于java5子棋代码的信息

用eclipse编写一个基于java的五子棋(与电脑对弈)

基于java的五子棋:

创新互联于2013年创立,先为克东等服务建站,克东等地企业,进行企业商务咨询服务。为克东企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

主要功能代码如下:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

public class Main extends JFrame implements ActionListener{

private static final long serialVersionUID = 1L;

JButton[][] point=new JButton[40][40];

int[][] state=new int[40][40];

int[][] value=new int[40][40];

int[] place=new int[2];

public Main(){

this.setTitle("五子棋");

this.setBounds(100,10,1000,1000);

this.setLayout(new GridLayout(30,30));

int i,j;

for(i=0;i=39;i++){

for(j=0;j=39;j++){

猛蠢                              state[i][j]=0;

缓知乎      value[i][j]=0;

}

}

for(i=5;i=34;i++){

for (j=5;j=34;j++){

point[i][j]=new JButton("");

this.add(point[i][j]);

point[i][j].addActionListener(this);

}

}

this.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

int i,j;

for(i=5;i=34;i++){

for(j=5;j=34;j++){

if(e.getSource()==point[i][j]){

point[i][j].setBackground(Color.RED);

state[i][j]=1;

扰悉    point[i][j].setEnabled(false);

value[i][j]=0;

}

}

}

public static void main(String[] args)throws NullPointerException{

new Main();

}

else if(((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==1)(state[i][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==1)(state[i][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==1)(state[i+2][j]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==1)(state[i-2][j]==0))||                               //空红空

((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==1)(state[i+2][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==1)(state[i+2][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==1)(state[i-2][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==1)(state[i-2][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==1)(state[i][j+2]==1)(state[i][j+3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==1)(state[i][j-2]==1)(state[i][j-3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==1)(state[i+2][j]==1)(state[i+3][j]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==1)(state[i-2][j]==1)(state[i-3][j]==2))||                            //空红红蓝型

((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==1)(state[i+2][j+2]==1)(state[i+3][j+3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==1)(state[i+2][j-2]==1)(state[i+3][j-3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==1)(state[i-2][j+2]==1)(state[i-3][j+3]==2))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==1)(state[i-2][j-2]==1)(state[i-3][j-3]==2))){

value[i][j]=2;

return value[i][j];

}

else if(((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==2)(state[i][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==2)(state[i][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==2)(state[i+2][j]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==2)(state[i-2][j]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==2)(state[i+2][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==2)(state[i+2][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==2)(state[i-2][j+2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==2)(state[i-2][j-2]==0))||

((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==2)(state[i][j+2]==2)(state[i][j+3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==2)(state[i][j-2]==2)(state[i][j-3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==2)(state[i+2][j]==2)(state[i+3][j]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==2)(state[i-2][j]==2)(state[i-3][j]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==2)(state[i+2][j+2]==2)(state[i+3][j+3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==2)(state[i+2][j-2]==2)(state[i+3][j-3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==2)(state[i-2][j+2]==2)(state[i-3][j+3]==1))||

((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==2)(state[i-2][j-2]==2)(state[i-3][j-3]==1))){

value[i][j]=1;

return value[i][j];

}

else{

value[i][j]=0;

return value[i][j];

}

}

public int[] largestValue(int[][] value){

int max,i,j,l,k;

l=0;k=0;

max=0;

for(i=5;i34;i++){

for(j=5;j34;j++){

if(maxvalue[i][j]){

max=value[i][j];

place[0]=i;

place[1]=j;

}

}

}

return place;

}

}

运行结果如下图所示:

JAVA五子棋程序代码分析(1)

楼主要是觉得看的不舒服可以逗银拷到记事本里看~ import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener //继承Applet表明是个applet,后面的接口必须要实现每个接口的所有方法 { int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button("游戏开始"); Button b2=new Button("重置游戏"); //两个按钮 Label lblWin=new Label(" "); //这个label用来显示最后输赢信息的,先留空 Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; //用来表明选择黑气或白棋先走的checkbox CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); //两个checkbox必须放在同一个checkboxgroup里才能做到单选 public void init() //初始化,差指乱堆砌界面 { setLayout(null); //不设布局管理器 addMouseListener(this); //将本类作为鼠标事件的接口响应鼠标动作 add(b1); //将事先定义好的第一个按钮添加入界面 b1.setBounds(330,50,80,30); //设置第一个按钮左上角的位置和大小 b1.addActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作 add(b2); //将事先定义好的第二个按钮添加进去 b2.setBounds(330,90,80,30); /设置第二个按钮左上角的位置和大小 b2.addActionListener(this); //将本类作为按钮事件的接口响应按钮动作 ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); //new一个checkbox ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); //设置左上角位置和大小 ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); //new第二虚档个checkbox ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); //设置左上角位置和大小 add(ckbHB[0]); //将第一个checkbox加入界面 add(ckbHB[1]); //将第二个checkbox加入界面 ckbHB[0].addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作 ckbHB[1].addItemListener(this); //将本类作为其事件接口来响应选中动作 add(lblWin); //将标签加入界面 lblWin.setBounds(330,130,80,30); //设置标签的左上角位置和大小 Game_start_csh(); //调用游戏初始化 } public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener接口中的方法,必须要有 { if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先 { color_Qizi=0; //白棋先 } else { color_Qizi=1; //黑棋先 } } public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener接口中的方法,也是必须的 { Graphics g=getGraphics(); //这句话貌似可以去掉,g是用来画图或者画界面的 if (e.getSource()==b1) //如果动作的来源是第一个按钮 { Game_start(); //游戏开始 } else //否则 { Game_re(); //游戏重新开始 } } public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseClicked(MouseEvent e) //鼠标单击时 { Graphics g=getGraphics(); //获得画笔 int x1,y1; x1=e.getX(); //单击处的x坐标 y1=e.getY(); //单击处的y坐标 if (e.getX()20 || e.getX()300 || e.getY()20 || e.getY()300) //在棋盘范围之外 { return; //则这是不能走棋的,直接返回 } //下面这两个if和两个赋值的作用是将x和y坐标根据舍入原则修改成棋盘上格子的坐标 if (x1%2010) { x1+=20; } if(y1%2010) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); //在棋盘上画上一个棋子 } public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener接口中的方法,用不到所以留个空,但一定要有 public void paint(Graphics g) //重绘和applet程序装载的时候会调用这个绘制的过程 { draw_qipan(g); //画棋盘 }

二维数组做五子棋(代码)

package com.test;

import java.util.Scanner;

public class  TestMain{

public static void main(String[] args) {

Scanner console = new Scanner(System.in);

char[] name = { '空', '黑', '白' };

int count = 0;// 计数器,用来计算该谁下棋了

char[][] qi = new char[16][16];// 把棋盘情况放进二维数组中

while (true) {

int row = 0;// 初始化从控制台接收到的row和col 的index为0

int col = 0;

if (count == 0) {

print(qi, name[count], row, col);

count++;

}

if (count == 1) {

System.out.println("请黑(@)下棋(i j):");

row = console.nextInt(16)%16;// 从控制台接收到的row的index

col = console.nextInt(16)%16;// 从控制台接收到的col的index

String condition = print(qi, name[count], row, col);

if (condition.length() == 1) {// 下棋正确

count++;

}

if (condition.length() == 2) {// 下棋出现错误,要下的余肢位置已经下过棋子

System.out.println("此位置已经有棋子,黑棋重新再下");

}

if (condition.length() == 3) {// 黑棋子赢

System.out.println("黑棋很给力,白棋是浮云,黑棋赢了");

break;

}

if (condition.length() == 4) {

System.out.println("白棋子赢");

break;

}

}

if (count == 2) {

System.out.println("请白(*)下棋(i j):");

row = console.nextInt(16);

col = console.nextInt(16);

String condition = print(qi, name[count], row, col);

if (condition.length() == 1) {// 打印兆罩棋盘

count--;

}

if (condition.length() == 2) {// 下棋出现错误,要下的位置已经下过棋子

System.out.println("此位置已经有棋子,白棋重新再下");

}

if (condition.length() == 3) {

System.out.println("黑棋子赢");

break;

}

if (condition.length() == 4) {

System.out.println("白棋很给力,黑棋是浮云,白棋赢了");

break;

}

}

}

}

/**

* @param qi是装棋盘情况

* @param name轮到谁下棋了

*            row 行号 col 列号 return true-下棋正确,false-下棋错误,重新下

*/

public static String print(char[][] qi, char name, int row, int col) {

String b = "无";//族毁闹 初始化下棋是正确的

String str = "0123456789111111";

// 打印下第一行

System.out.print(" ");

for (int i = 0; i str.length(); i++) {

System.out.print(str.charAt(i));

}

System.out.println();

for (int i = 0; i qi.length; i++) {

System.out.print(str.charAt(i));

for (int j = 0; j qi[i].length; j++) {

if (name == '空') { // 还没开始下棋时,棋盘默认显示是'.'

qi[i][j] = '.';

}

if ((name == '黑') (i == row) (j == col)) {

if (qi[i][j] != '.') {// 下的位置已经有棋子了,返回false

b = "有棋";

} else {

qi[i][j] = '@';// 黑方下棋后的位置显示是'@'

if (win(qi, '@', row, col)) {

b = "黑棋子";

}

}

}

if ((name == '白') (i == row) (j == col)) {

if (qi[i][j] != '.') {

b = "有棋";

} else {

qi[i][j] = '*';// 黑方下棋后的位置显示是'*'

if (win(qi, '*', row, col)) {

b = "白棋子赢";

}

}

}

System.out.print(qi[i][j]);

}

System.out.println();

}

return b;

}

public static boolean win(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean b = false;

boolean ns = n2s(qi, ch, row, col);

boolean we = w2e(qi, ch, row, col);

boolean wnes = wn2es(qi, ch, row, col);

boolean enws = en2ws(qi, ch, row, col);

b = ns || we || wnes || enws;

return b;

}

/* 从北到南方向 */

public static boolean n2s(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int north = 0;// begin

int south = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

if (row 0) {

break;

}

}

row++;// row此时要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不会==ch

north = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

if (row 15) {

break;

}

}

south = row;

if ((south - north) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 从西到东方向 */

public static boolean w2e(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int west = 0;// begin

int east = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

col--;

if (col 0) {

break;

}

}

col++;// col此时要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不会==ch

west = col;

while (qi[row][col] == ch) {

col++;

if (col 15) {

break;

}

}

east = col;

if ((east - west) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 从西北到东南方向 */

public static boolean wn2es(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int wn = 0;// begin

int es = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

col--;

if (row 0 || col 0) {

break;

}

}

row++;// row和col此时要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不会==ch

col++;

wn = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

col++;

if (row 15 || col 15) {

break;

}

}

es = row;

if ((es - wn) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

/* 从东北到西南方向 */

public static boolean en2ws(char[][] qi, char ch, int row, int col) {

boolean win = false;

int en = 0;// begin

int ws = 0;// end

while (qi[row][col] == ch) {

row--;

col--;

if (row 0 || col 0) {

break;

}

}

row++;// row和col此时要++,不然等到下面的while(..)中的qi[row][col]永不会==ch

col++;

en = row;

while (qi[row][col] == ch) {

row++;

col++;

if (row 15 || col 15) {

break;

}

}

ws = row;

if ((ws - en) = 5) {

win = true;

}

return win;

}

}

求一个简单的JAVA五子棋代码!! 网上复制的别来了!

以下是现写的 实现了两人对战 自己复制后运行陵培源把 没什么难度 类名 Games

import java.util.Scanner;

public class Games {

private String board[][];

private static int SIZE = 17;

private static String roles = "A玩家";

//初始化数组

public void initBoard() {

board = new String[SIZE][SIZE];

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

// if(i==0){

// String str = "";

// str += j+" ";

// board[i][j]= str;

// }else if(i!=0j==0){

// String str = "";

// str += i+" ";

// board[i][j]= str;

// }else{

board[i][j] = "╋";

// }

 尺态 }

}

}

//输出棋盘

public void printBoard() {

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

System.out.print(board[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

//判断所下棋子位置是否合理

public boolean isOk(int x, int y) {

boolean isRight = true;

if (x = 16 || x 1 || y = 16 | y 1) {

//System.out.println("输入错误,请从新输入");

isRight = false;

}

if (board[x][y].equals("●") || board[x][y].equals("○")) {

isRight = false;

}

return isRight;

}

//判断谁赢了

public void whoWin(Games wz) {

// 从数组挨个查找找到某个类型的棋子就从该棋子位置向右,向下,斜向右下 各查找5连续的位置看是否为5个相同的

int xlabel;// 记录第一次找到某个棋子的x坐标

int ylabel;// 记录第一次找到某个棋子的y坐标

// ●○╋

// 判断人是否赢了

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

if (board[i][j].equals("○")) {

xlabel = i;

ylabel = j;

// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串

String heng = "";

if (i + 5 SIZE j + 5 SIZE) {

for (int k = j; k j + 5; k++) {

heng += board[i][k];

}

if (heng.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您中圆输了!");

System.exit(0);

}

// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串

String xia = "";

for (int l = j; l i + 5; l++) {

xia += board[l][j];

// System.out.println(xia);

}

if (xia.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

// 斜向右下判断

String youxia = "";

for (int a = 1; a = 5; a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++];

}

if (youxia.equals("○○○○○")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

}

}

}

}

// 判断电脑是否赢了

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

if (board[i][j].equals("●")) {

xlabel = i;

ylabel = j;

// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串

String heng = "";

if (j + 5 SIZE i + 5 SIZE) {

for (int k = j; k j + 5; k++) {

heng += board[i][k];

}

if (heng.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢输了!您输了!");

System.exit(0);

}

// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串

String xia = "";

for (int l = i; l i + 5; l++) {

xia += board[l][ylabel];

// System.out.println(xia);

}

if (xia.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

// 斜向右下判断

String youxia = "";

for (int a = 1; a = 5; a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++];

}

if (youxia.equals("●●●●●")) {

System.out.println(roles+"赢了!您输了!");

System.exit(0);

}

}

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Games wz = new Games();

Scanner sc = new Scanner(System.in);

wz.initBoard();

wz.printBoard();

while (true) {

System.out.print("请"+roles+"输入X,Y坐标,必须在0-15范围内,xy以空格隔开,输入16 16结束程序");

int x = sc.nextInt();

int y = sc.nextInt();

if (x == SIZE y == SIZE) {

System.out.println("程序结束");

System.exit(0);

}

if (x SIZE || x 0 || y SIZE | y 0) {

System.out.println("输入错误,请从新输入");

continue;

}

//如果roles是A玩家 就让A玩家下棋,否则就让B玩家下棋。

if (wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("A玩家")) {

wz.board[x][y] = "○";

wz.printBoard();

//判断输赢

wz.whoWin(wz);

}else if(wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("B玩家")){

wz.board[x][y] = "●";

wz.printBoard();

//判断输赢

wz.whoWin(wz);

} else {

System.out.println("此处已经有棋子,从新输入");

continue;

}

if(roles.equals("A玩家")){

roles = "B玩家";

}else if(roles.equals("B玩家")){

roles = "A玩家";

}

}

}

}


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