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推荐10个常用的Java网站
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Stackoverflow
Stackoverflow点抗 可能是编程界中最流行的网站了,该网站有成千上万个好问题和答案。学习API或者编程语言,通常依赖于代码示例,stackoverflow就可以提供大量的代码片段。
Stackoverflow的另一个优点在于它的社交性。你可以在一些特定的标签下查看问题,比如“Java”、“regex”,你就会看到哪些是高频问题。这对于学习,以及Java博主书写热门话题都是一种非常好的资源。
DZone
这是一个非常有趣的网站,有相当多的开发者在这个网站上分享他们博客文章。就像一场冒险一样,在这里,你永远不知道下一秒会看到什么内容。
LeetCode
如果有Java方面的面试问题,例如“在Java中,内存中的数组是什么样的”,你可以从很多Java教程中找到答案。但是,遇到类似于“如何将SortedArray转化成一个BalancedTree”这样的问题,你就应该去求助LeetCode了。LeetCode包含一系列算法问题, 它能为有关信息技术的面试提供一个宽歼社会性的平台。这个网站最好的地方就是,它可以通过大小不同的数据在线检查你的代码是否正确。很多人认为,面试成功的关键在于重复这三个重要步骤:编码-阅读-讨论。
Java SE技术文档
这个网站包含了在使用Java SE API时会用到的所有文档,即使你是Java开发牛人,我敢肯定在这里你仍能发现一些有用的东西。比如,你可以阅读一些像“Java类的本质”、“部署”这样的教程。
Github
你也许知道可以免费的将你的项目托管在哪,但你不一定知道它还是一个学习当今流行的Java库和框架的优秀资源。比如,你想学 Spring MVC Framework,你可以搜索并且找到一些开源的项目。遵循“照葫芦画瓢”的原则,你能够通过实例快速的学习框架,尤其是你已经具有使用类似框架的经验。
Coursera
这是有关视频讲座的最好网站,在这里你可以找到许多顶尖学校的著名教授的优秀计算机科学课程。这些教授中,有些甚至是一些计算机科学领域的发明者。
Java World
这个网站包含了大量的Java教程,涉及各种各样的话题。其中很多文章都写的很好,并且有图片、插图进行说明。它可以被用来当作深度学习的教科书。
DevStore
这个网站是针对开发者做的一个服务商店,为开发者提供从设计开发到运营推广一站式的解决方案。开发者在任何阶段需要某种服务时,都可通过DevStore进行参数对比,查看评测、快速体验等来了缺漏解,不再需要一一搜索。
Wikipedia 维基百科
这个网站是查询或学习几乎所有概念的最好的资源之一。例如,作为一个资深的Java开发人员,你可能只是想了解一些概念并不想深度研究。这里是一个可以免费查询最新信息的好地方。例如,什么是面向服务的编程?另外,它还能为你的写作提供大量素材。比如,同一个词在不同的领域可能会有完全不同的含义。有时,研究这些词在不同领域的不同含义是非常有意思的。
Program Creek
与以上几个网站相比,Programcreek点抗 在规模上要小很多。但是规模小也有优点,它在维护方面做的更好,读起来更有趣。在这里,你可以找到其他任何网站都不曾涉及到的话题,而且几乎每篇文章都包含漂亮的伏巧烂插图或者示例代码。它包含了来自不同领域的人发表的文章(科研、工业),并且经常为Java开发者提供优质材料。希望有一天,它也会出现在一些人的网站前十名排行名单中。
注:当然,对于Java开发牛人来说还有很多其它不错的网站。如果你认为有其他的网站也应该列在这里,请留言,我以后也会加进去的。谢谢。
有个开源代码托管平台叫github来了解下。
GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,因为只支持git作为唯一的版本库格式进行托管,故名GitHub。
github也可察雀以是一个远程代码仓库,你可以将你的代码或者项目上传到github仓库,这个完全没有问题,网上有github客户端管理软件,操作非常简单,就类似于:SVN、CVS。
github也是一个开源代码协作社区,通过github你可以参与别人的开源项目,也可以让别人参与你的开源项目。有些公司的产品,自己不想投入人力,但又不想放弃,就采用github代码托管的方式,将代码开源出去,让开发爱好者参与进来,其中docker就是一个很好的例子,也是开源最成功的一个项目。
下面介绍如何从github上拿到开源项目:zxin。
1、打开github官网“”。
2、根据“拍没知zxing”查找。
3、下载开源项目:zxing
操作:Cloneordowanload-DownloadZIP.
这样zxin源代码就拿到了,doc目录是项目文档袭消,打开
index.html,全是英文,
要能读懂源代码,需要有很好的英文阅读能力,祝你好运。
Git是现在主流的一种代码托管技术。基本上大多数的公司都在使用Git进行协同开发。很多代码托管平台也是通过Git来实现的。
Git可以对代码进行版本控制以及分支管理等。它里面主要包含远程仓库,克隆,本地仓库,分支,提交,拉取等概念。其中远程仓库是指我们代码存储在服务器的地方,并且是我们整个团队中所有人都可以访问的地方。
克隆则是指从远程仓库克隆到本地的过程。本地仓库指的是我们开发人员从远程仓库克隆一份代码之后,保存在我们本地的代码,但是这个代码只有克隆的代码的开发人员可以看到。
分支分为主分支(master分支)和开发分支(develop分支),但我们开发的时候,基本孙饥不在master上面进行开发,而是我们自己从主分支或者开发分支中再分出来一条分支,然后我们就在这个分支上进行开发,里面的每个分支都有自己的代码。
提交是指在我们的代码开发完成之后,需要将则猜返其修改并且说明修改的内容进行提交,但是此时的代码只会提交到我们本地的仓库,远程仓库此时还不会修改。
拉去的意思指在开发中,同一个项目可能是兆码多人协作开发,那么我们就需要将别人修改的代码拉去并合并到自己的代码中。
合并,顾名思义是指在我们自己的分支开发完成并且检查没有发现问题之后,就需要将我们的分支合并到主分支上面。
推送指由于之前的所有操作都是在我们本地进行的,远程仓库的代码并没有任何的改变,这就需要我们将本地的代码推送到远程的仓库中,更新远程仓库代码。
在开发中,我们可以合理地使用Git并且对它进行管理,当新版本遇到问题之后,我们就可能需要使用旧版本的代码并将代码进行回滚,以解决突发问题。
扩展资料
游戏编程的简单介绍
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift)。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
参考资料来源:Git-Git是什么