重庆分公司,新征程启航
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1、你可以多测试一下,将一些数据改动,测试结果跟现在的进行对比,比如他滚动起始和停止位置等。循环改成实例测试下,最好自己努力解决,你会发现你进步很大。
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2、解决方法:你把import java.util.Scanner;改成import java.util.*; 你拿我这代码去看看会不会出错,我这边没问题。
3、按S按键可以开始游戏但方向键不能移动应该是你的方法错误了你自己修改去把懒得看了。太长了 一般画可以移动的物体是直接按坐标来画然后移动的时候+= 好哦这-= 控制坐标 我发现你的错误是你用batdpos这个变量去控制移动。
4、多线程 J2ME中没有用到的Java基础知识:JDK中javac和java命令的使用 Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
5、一般游戏,鼠标控制的事物,完全可以用键盘上的上下左右方向键来代替,不需要改什么代码,个人意见。
1、要把它实现出来关键是确定一个能量衰减(转化为其他能量)系数,就是物体以多少速度撞击然后以多少速度反弹,以多少角度撞击和以多少角度反弹,这个类似于镜面反射。确定了以上这些,实现起来就不难了。
2、java是编程语言里比较难学的一门,如果有心从事编程方向的工作,最好到专业机构学习并有更多的项目实践,更贴近市场,这样更有利于将来的发展。
3、操场轨迹上下两边为直线,左右为半圆。选择用纯css分成四段控制动画,最终效果如图:详细分析:创建HTML:HTML非常简单,2个div嵌套,里面的point就是点,调整外面的layout的top,left和rotate做出动画效果。
4、给小球类定义一个方法:碰撞;然后当周围环境的坐标到球心的距离等于小球的半径时,小球的运动路径算法就应该是轴对称的。先判断之前的运动方向,然后根据运动方向确定新的运动方向。这个其实就是线性方程做小球的运动轨迹而已。
5、这样的好处就是轨迹可以手工任意调整而不需要去录入点,而且如果动画的帧频越高球的移动动画就越流畅,还有就是控制球位置的变化只需要控制动画gotoAndStop()就可以简单实现。
6、里面没有完全照你的要求编写,原因有两个:第一:你有要求:“一个五颜六色的小球能在屏幕上随机行走(按不同方向和轨迹运动)。”那么适合在编写二维平面程序。
1、repaint调用的时候会调用paint方法,但是你看看你的paint方法,每次绘制的图都是一样的,不会根据你按键的动作改变绘制的图形,所以方块动不了。可以把方块的坐标设置成全局变量。
2、你可以多测试一下,将一些数据改动,测试结果跟现在的进行对比,比如他滚动起始和停止位置等。循环改成实例测试下,最好自己努力解决,你会发现你进步很大。
3、这段代码的意思,我想应该是你随便做一个动作,就让球开始随便出现在一个随机位置,然后动,不做动作的话球就不懂吧?先不考虑到底能不能实现的问题,你在这里的代码太复杂,完全可以简化。
4、java创建小球遇到的困难是指针问题。ava没有指针,程序员不能得到隐蔽起来的内幕和伪造指针去指向存储器。最关键的就是小球要在边界处反弹,还有就是小球遇到其他的小球要发生碰撞。