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1:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同。
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以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---线分隔一个类。郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。
上面这位仁兄的代码我调可很长时间才调好,做事情真不负责任,既然要贴出来就应该是拿来就能用的。
这个问题我也遇到过。我曾经写过一个俄罗斯方块程序。也是去找中心点。然后旋转的方式去实现。现在想想这种思路不好。应该是用矩阵变换的思路。
这个,你可以定义一个模型工厂类,然后重载其构造方法,每个构造方法定义一种类型的方块,颜色形状都在方法里定义,然后产生方块的时候,根据传递的参数的不同来制作不同类型的方块。
可以设想长条横着和竖着的情况,一个块可以由4*4的二维数组组成。其中由0表示空白,1表示有块。另外网上还有“88行俄罗斯方块”的大牛写的示例,是又把这个二进制数组转换成了一个相应的整数,空间效率很高。
1、上面这位仁兄的代码我调可很长时间才调好,做事情真不负责任,既然要贴出来就应该是拿来就能用的。
2、以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---线分隔一个类。郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。
3、我和你一样 ,学完java后写的第一个游戏就是俄罗斯方块,我当时是看视频教程写的。java提倡的就是面向对象的思想。你最好能用面向对象的思想来设计这个游戏。
郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧。
你好。这是我自己写的一个简单的俄罗斯方块程序,已经发送到你邮箱了,请查收。
在网上有很多程序可以将my.jar或。class文件直接转换成exe文件。但很多都是将jar或。class文件放到exe里成,这样不太方便。有些工具,如javalauncher可以使用一个exe程序(用c语言写的)来调用jar文件。
本来就很小的,你用的应该是java的GUI写的,那又不需要导入jar包,整个项目本来就很小的。俄罗斯方块逻辑也非常简单,还有那些贴图也都是重复利用的,再压缩成jar就更小了。
java实现先输入10个int类型的参数,之后循环判断找到最大值和最小值,保存起来和其他的值进行比较。
1)把记录的东西存到一个ArrayList 里但是退出以后再进入就没了。2)把记录的东西存到一个txt文件中用特殊的方式存再用特殊的方式取 比如说存的时候用“,”隔开名字和分数,在取的时候用split方法去分割 名字和分数。