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1、{ double sum=0;int i;for(i=0; iN; i++){ sum += sin((double)(i)/N)/N;} printf(%lf\n%lf,sum,1-cos(1));} N后面的0有点多了,不过这个数刚好能精确到小数点后6位。
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2、求定积分就是求该函数所包络的面积,你可以将a、b上下限均分为1000份,然后将这些分割的小块,单作小长方形求其各自的面积,最后累加起来。
3、对于一重定积分来说其求解可以使用梯形法进行求解,计算公式如下所示:其中,f(x)为被积函数,为横坐标的两点间的间隔,越小,则计算出的结果越精确。
1、c语言中,10的3次方是1e3,但用e来表示10的次方前提是e前后都是常数,若lz的a在之前被定义为常数,则10ea是对的,不然则要通过循环或函数来实现。
2、基本是这样的,用梯形发求定积分,对应于一个积分式就要有一段程序,不过你可以改变程序的一小部分来改变你所要求的积分式。
3、这是辛普森积分法。给你写了fun_1( ),fun_2(),请自己添加另外几个被积函数。调用方法 t=fsimp(a,b,eps,fun_i);a,b --上下限,eps -- 迭代精度要求。
4、求定积分就是求该函数所包络的面积,你可以将a、b上下限均分为1000份,然后将这些分割的小块,单作小长方形求其各自的面积,最后累加起来。
1、c不是专门用来运算的,所以说你也不用期待有几个符号加上函数就能求出微分和积分。
2、计算微积分有很多数值逼近的算法,任何可以计算微积分的语言都是用这种方法比如插值多项式,构造数值积分来计算的。只有近似值,没有准确值。你需要自己编程,编运算方法来计算。
3、C没有自带的微积分函数,只能靠数值方法来估算值,求不出准确答案。
4、公式积分:部分函数可以直接用公式求得其不定积分函数。C语言中可以直接用积分公式写出其积分函数。数值积分:按照积分的定义,设置积分范围的步长,用梯形面积累加求得其积分。
5、这是辛普森积分法。给你写了fun_1( ),fun_2(),请自己添加另外几个被积函数。调用方法 t=fsimp(a,b,eps,fun_i);a,b --上下限,eps -- 迭代精度要求。
这是辛普森积分法。给你写了fun_1( ),fun_2(),请自己添加另外几个被积函数。调用方法 t=fsimp(a,b,eps,fun_i);a,b --上下限,eps -- 迭代精度要求。
H=(B-A)/N这一句不应该放在变量声明中,因为刚定义时,A,B,N没有赋值,是随机值 应该将 float A,B,N,H=(B-A)/N,sum=0;改为:float A,B,N,H,sum=0;将H=(B-A)/N;放在scanf (%f,&N); 后面。
求定积分就是求该函数所包络的面积,你可以将a、b上下限均分为1000份,然后将这些分割的小块,单作小长方形求其各自的面积,最后累加起来。
用小小梯形法。即i从-pi/2开始,一直以一个较小的量加上去,加到pi /2为止,对于每一个量应用上的积分元算出结果,加起来就行了。
我还在等着有一天某人能创造扯这么一个符号直接在C语言中使用了,那样做微积分的题的时候不就简单多了。你要使用的话还是按照运算规则一步一步的来吧。没有那么现成的事。