重庆分公司,新征程启航
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正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。
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void another(int * var){ int x = 5; *var = x;}void myfun(){ int i; another(&i); // 此处的 i 得到另一个函数中变量 x 的值。
C++的函数也保存在内存中,所以可以使用指针访问函数地址。声明函数指针,其方法与函数原型差不多,以下为一个函数原型。程序中声明了一个函数指针,指针类型为整型。获取一个函数的地址,只要使用函数名即可。
如果另一个函数中的参数的变量是函数的局部静态变量static,那么也可以,不过得想点办法。那就是跟踪该静态变量初始化时的地址。由于静态变量都在全局数据区分配内存,不管是全局的还是局部的。
在该文件中 extern 该变量。然后编译的时候一起编译。
可以调用。C语言最基本的模块为函数,任意函数都可以调用其它任意一个函数,包括函数本身。自定义函数调用其它自定义函数的例子:include stdio.h void fun1(int a)//自定义函数fun1。
1、输入在一行中给出待换的零钱数额x∈(8,100)。要求按5分、2分和1分硬币的数量依次从大到小的顺序,输出各种换法。
2、字符串输入函数gets 格式:gets(字符数组名)功能:从标准输入设备键盘上输入一个字符串。本函数得到一个函数值,即为该字符数组的首地址。
3、文件输入/输出 在C语言中,输入和输出是经由标准库中的一组函数来实现的。在ANSI C中,这些函数被定义在头文件;中。
4、开头必须有一个数学函数库 #includemath.h 然后一般常用的sin(x)cos(x)tan(x)其中的x必须要以弧度为单位。
首先标准只是规定了这些函数的接口和具体的运行效率的要求,这些函数具体是怎么写得要看各个编译器的实现和平台。
通过函数返回值获取结果。2 通过函数参数获取结果。3 在其它C文件中奖结果存入全局变量,然后通过全局变量获取结果。以上三种方式均可以实现目的,具体使用取决于C文件的编写方式。
保存所有的程序并退出,使用gcc进行编译,并运行得到的结果如下。这就是函数的声明、定义以及调用。语言的作用域规则:是一组确定一部分代码是否“可见”或可访问另一部分代码和数据的规则。