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怎么会是5,3呢。 你p的值,始终指向的是3这个数,q始终指向的是5这个数啊。你要是输出x,y,那肯定是5,3了。 在swap函数里指针和值都跟着一起交换了的。
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这个是这样的,因为指针变量一般就是32位的长度,同样int类型也是32位的长度,p1里面的地址也是能放在p里面存储的(char ,short类型就不行了)。
这样一来,a 和 b 的值也就交换过来了。没错。其实 *p1 的地址就是 a 的地址。只是表达方式不同。对 *p1 进行操作,就相当于对变量 a 进行操作。不管在函数体内,还是函数体外。
因为这里函数传进来m、n的地址,然后赋值给了栈里的x、y,然后交换了栈里指针变量的地址,在函数结束后栈里的变量被回收。对于外界的m、n变量没有任何影响。
你这个程序需要返回两个值,所以不能使用返回值来传递了,所以只能用指针 还是那一中说法,子函数改变了,调用它的地方时不会改变的。
函数指针是指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
在C语言中指针函数和函数指针是两个不同的概念,不能混淆。指针函数本质上是函数,是一个返回类型为指针的函数,如:int* max(int *array,int n){ //找最大值的地址 return 最大值的地址;} max就是一个指针函数。
match是函数的名字。括号内是函数的参数,多个参数用逗号分隔。本例共有3个参数:char*s,char ch1,char ch2,第一个是s,类型为char*型(字符指针型),后两个chch2都是char型(字符型)。
在C里边,可以用函数指针数组完成这种抽象。如, fopen 就是一个例子。他可以打开文件。C里面将磁盘文件、串口、USB等诸多设备抽象为文件。 降低耦合度以及使接口与实现分开:第1条中的解释已经说明了这一点。
函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
你把top()和average()两个函数后加上return语句,就好了,可以返回任何一个数值,或者把两个函数的返回类型的那个float去掉,换做void就好了。
函数内部改指针指向没用,那指针是局部变量,函数执行完就被回收,而原本的实参的值是没改变的。
for(;*string!=\0string++);//此处将string指向了字符串末尾。for(i=0,j=n-1;i=j;i++,j--)//在循环外面应该将string重新指向字符串开头。
1、函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
2、C语言中函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用:实现面向对象编程中的多态性。回调函数。函数指针是指向函数的指针变量。因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
3、是的。函数指针就是函数的指针,它是一个指针,指向一个函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
4、pointer是指向一块数组数据的指针,但是它是函数的行参名,当调用search时就指向score了。
1、有多处错误,主程序中只有一处,但调用函数错得挺多的,最主要的是对结构指针的运用,stu *p 下,引用其数组不能用(*p)[xx],因为p本身就是结构数组的首址,所以直接用p[xx]即可访问定义的所有单元。
2、结构体指针就是这个指针变量的值必须指向存放该结构体的内存位置。当这个指针没有任何指向时,可以赋值为null值,但是改指针不可使用,程序中应该做判断。下面是一些赋值演示。
3、struct stu { char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p p 2,分别指向结构体类型变量。
函数指针是指指向某个具体函数的指针变量,在程序设计时可以用来调用某个特定函数或者做某个函数的参数。
指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表)int *f(x,y);函数指针是指向函数的指针变量,即本质是一个指针变量。
指针函数 的本质是 函数 ,只是他的返回值 类型 是指针变量。比如 int * A(int num); 这就是一个 指针函数。函数指针 是一个 指针变量 ,只不过 他是 指向函数的 指针变量。