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链接时要指定库文件。VC++是vfw3lib,GCC是libvfw3a.我在VC0和GCC/MinGW 1下都通过了。假设程序名是MyPlay,目录下还有一个aaa.mp3,运行MyPlay aaa.mp3即可。注意Sleep(50000)是让他最多播放50秒。
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首先需要下载专门的c语言编程软件,一般从百度下载就可以。打开下载好的c语言编程软件,界面如下图所示。在标题下方点击打开项目,操作如下图所示。软件会自动帮你找到自己做的文件,点击需要打开的文件。
用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
//运行完毕后一定不要忘记关闭文件return 0;}运行:打开cmd.exe,输入程序名(必须有路径) (空格) 打开的文件名 (回车)。
1、可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
2、用VC就可以了,没什么好难的,写一些组件就OK了,用点虐 就更快了,哈哈。。
3、很简单的。计算机发声原理:声音有三个特性:响度、音调、音色。响度,这个非常好理解。就是我们感觉到的声音的大小。具体点说就是由“振幅”决定,振幅越大响度越大。一般计量响度的单位是分贝,dB。
4、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
5、下面给出音符与频率的关系表。C语言提供的三个函数sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解决上述的问题。
6、是C,不是C++ 更不是Vc++ 你误解了。VC0不只是支持C++, 也支持C. GCC更是C编译器,不是C++编译器。这个程序是地地道道的C程序,没有一丁点儿 C++ 的成分。
1、本次的实训的mp3播放器主要涉及到的内容如下: MCI API :负责音乐的播放,暂停,继续,停止等功能 2)链表的构建 3)文件读取问题 文件存储有很多种方式,将数据写入文件时可以以空格或者回车为结束。
2、对于我们的计算机而言。发声的设置都是固定了的。要么要计算机上的那个喇叭,那么是外接的音响等。现在这里对计算机上的那个喇叭用Turbo C 0进行编程,使之发出动听的音乐《梁祝》。
3、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
4、TC编译器太古老了。不知道靠它自己能不能播放。
5、要看播放什么音乐了噢,wav就单纯的读写数据就OK了。mp3就要再解码了。mp3没做过。建议你先了解wav的文件格式,C程序是写分析wav的头文件,设置好声卡的属性,然后read文件,write声卡,网上有很多现成的代码。
1、函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);返回值表示是否播放成功。
2、可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
3、好像不能,Play Sound函数能播放WAVE跟WAV,还有系统声音。不支持MP3。
4、一.播放声音文件的简单方法 在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。
5、在你要加声音的地方加上下面的函数 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, //你要加载的声音文件的位置 HMODULE hmod, //指向一个可执行的文件,包含被加载的声音。