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1、洗牌就随机排序的问题,所以就需要使用库函数rand(),或者自己编写一个伪随机数来实现。C++里STL里有一个函数random_shuffle()就能实现这样的功能。
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2、codeblocks编译能通过的程序。codeblocks 没有编译器,都是自己添加的。你这题也没说明白,怎么输入一张牌。 比如花色怎么表示,点数怎么表示.定义一个扑克牌结构体。struct Jack { int num; //点数。
3、//题干比较奇怪,要求扣8张底牌,但是含大小王。
4、case 2 :printf(%c%d ,5,c);break;case 3 :printf(%c%d ,6,c);break;default:printf(error\n);return(0);} } q++;}//发牌程序 主函数调用fapai函数时,p值赋52即扑克总数。
//题干比较奇怪,要求扣8张底牌,但是含大小王。
在人工发牌时,先进行洗牌,然后将洗好的牌按一定的顺序发给每一个人。
第一个洗牌算法:随机抽出一张牌,检查这张牌是否被抽取过,如果已经被抽取过,则重新抽取,直到找到没被抽出过的牌,然后把这张牌放入洗好的队列中,重复该过程,直到所有的牌被抽出。
头文件:includestdio.h include stdlib.h include 初始化 洗牌 发牌 程序没有声明 int b,c,i,q=0,a[52];int chu();int xipai();int fapai(int);int型函数没有返回值。添加return(0)。
player3手上的第n张牌就是Joker[n * 4 + 3]好了,洗牌和发牌都已经完成,剩下就是如何玩牌了,你没问,就不多说了。上面的伪代码应该能看懂吧?如果有问题,就用消息联系好了。
一次洗牌就是将牌原来的次序变为 n+1, 1, n+2, 2, ..., 2n, n,也就是将原来的前 n 张牌放到位置 2, 4, ..., 2n,并且将余下的 n 张牌按照他们原来的次序放到奇数位置 1, 3, ..., 2n-1。
所有涉及随机数都用rand函数,洗牌分四份就是循环取随机数m=1~n,n是随循环自减,初值52,直到n变成0。
一副扑克牌有52张牌,桥牌游戏中需要将牌分给4个人。使用c语言编写发牌程序,实现以下功能。
你的算法搞得太复杂了!给puke按花色和大小加上一个编号从0~51,每张牌对应一个编号。在程序里直接对编号操作(发牌、洗牌、排序等)就容易多了。
} order++;j--;} //输出一开始小明手中扑克牌的顺序 for(i = 0; i 13;i++)printf(%d ,poker[i]);} 想要写出一个程序重点在于理解这个过程,只有对这个过程熟悉了才有可能把它用代码来演示出来。
这种小case也能上竞赛的门面上?这个问题其实很简单的啊,就只要三个函数而已。一个函数对应一种模式,扑克牌的四种花色可以用四个数组来表示,每个数组13张,再加大小王。(或者更简单的你直接都放在一个数组里。