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在另一个函数内调用该函数。从而得到该函数的返回值,实现传递。
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根据题目要求,我们已经得到了一个参与运算的数据,就是要转换的数,现在我们需要得到转换后的数,根据与运算规则,我们构造一个数,分别和待转换的数进行与运算,得到每一位的值,要么是0,要么是1。
如果是私有或保护的成员函数,就将想获取信息的类申明为该类的友元。
void a();声明改为void a(int t);void b();声明改为int b();主体也对应的修改为int b(){。。;return t;} 其实,不过就是声明与实体函数要求一致,并符合接口一致。
你提到的数据传递,一般是通过函数接口来实现的。就是说我要用另一个C文件中的某一个功能的时候,可以通过include它的头文件,然后直接调用它的接口函数,这样目的就达到了,这样实现的好处就是易于移植。
在另一个函数内调用该函数。从而得到该函数的返回值,实现传递。
根据题目要求,我们已经得到了一个参与运算的数据,就是要转换的数,现在我们需要得到转换后的数,根据与运算规则,我们构造一个数,分别和待转换的数进行与运算,得到每一位的值,要么是0,要么是1。
先用一个变量把那个函数的返回值保存下来,然后再把该变量作为实参传递给两一个函数即可。
至少有三种方法:使用函数的返回值。将函数计算出的变量作为返回值返回给其它函数使用。使用函数的参数。将函数参数设置为引用传递而不是值传递,就可以把函数计算出的变量通过此参数给其它函数使用。使用全局变量。
1、main函数可以不带参数,也可以带参数,这个参数可以认为是 main函数的形式参数。C语言规定main函数的参数只能有两个,还规定argc(第一个形参)必须是整型变量,argv( 第二个形参)必须是指向字符串的指针数组。
2、main函数的原型 int main(int argc, char *argv[]);其中argc为整数,表示参数的个数;argv是一个字符串指针数组,用于接收输入的具体字符码。直接使用这两个参数来传值给main函数调用的函数。
3、不可能按值传递的,设想一下 type arr =。。sizeof(arr)为100万了字节,如果按照值传递,就要创建一个临时变量temp也为100万个字节,效率岂不是太低了。
4、你的代码不全,我只能给你分析一下这种情况常见的错误了。要返回数组定义在子函数中。在函数体内部定义的数据变量,如果未加修饰符(static和extern),那么她是局部的,函数执行完毕之后内存释放,造成你访问错误。
5、C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。
6、主函数第一次调用swap函数时,把x、y的值传递给a和b,而a和b得到赋值后,就跟x、y没有什么关系了,swap函数中对a和b的赋值操作不会影响到主函数中的x、y。这里注意x、y、a、b是4个独立的变量。