重庆分公司,新征程启航
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今天就跟大家聊聊有关利用Android实现一个放大镜功能,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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public class ShaderView extends View { private final Bitmap bitmap; private final ShapeDrawable drawable; // 放大镜的半径 private static final int RADIUS = 80; // 放大倍数 private static final int FACTOR = 3; private final Matrix matrix = new Matrix(); public ShaderView(Context context) { super(context); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo); bitmap = bmp; BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); // 圆形的drawable drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape()); drawable.getPaint().setShader(shader); drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); // 这个位置表示的是,画shader的起始位置 matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR); drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix); // bounds,就是那个圆的外切矩形 drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS); invalidate(); return true; } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); drawable.draw(canvas); } }