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1、include stdio.hmain(){ int a[4]={1,2,3,4},*p;p=a;//p地址zhidao指向数组a的地址 p+=2;//a只有4个地址,所以版p=2;此时*p取a[2],没有a[4]这个值。
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2、1: int * a (int i, int j); 这是个函数原型,原型决定了返回类型,函数结尾的return 返回类型必须和原型一致 ,所以这个a函数不能返回一个整形变量 2:你的想法是对的。
3、swap() 中是 int *p1 和int *p2这是因为这是swap的定义,既然是定义就要声明参数的类型,这里声明的是int*类型,那使用的时候就要传递int*类型的。主函数里的类型也是int*,对应上了,就可以了。
4、typedef void*(*pFn)();pFn可以这样理解:首先pFn是一个指针,指针指向一个函数(或者说pFn是一个函数指针),此函数返回一个无类型的指针。最终定义的变量及函数都是指针罢了,不过是指针的类型不同。
5、b u b b l e _ s o r t函数的最后一个参数是指向函数的指针,即是函数的入口地址。如果smaller=1的话,代入i n t (*cmp ) ( int , i n t ) ),本身就不对。
从内存角度来讲,函数参数是一定保存到栈区的,函数体内定义的变量可以保存到栈区,比如局部变量,也可以保存到静态数据区,比如static变量。
参数也是变量。变量很多种,参数变量是其中一种。
变量顾明思义就是可以改变的值,常量的话,就不可以改变了,因为这个数学家提出的智慧结晶,我知道要它是不可以改变的值就行了 参数: C语言中有两中参数,一种是实参,另一种是形参。
定义在主函数外面是全局变量,分配的内存在静态内存,整个工程内都可以访问到他的值,但是优先级低。只有程序退出后才会释放他的内存。冲突的时候优先使用局部变量。
1、自定义一个不限定长度的字符串输入函数,在主函数中调用输入数字字符串后求字符串各元素代表的十进制数字之和。
2、利用C语言编写一个求两数相加的和的编程思想和方法如下:首先需要定义三个变量a,b,c,两个为相加的数,第三个为相加后得到的和。然后使用scanf()语句接收从键盘输入的两个数,为变量a,b赋值。
3、while (*p!=\0&&(*p=0&&*p=9)){k++;p++;} return (k);} 呵呵。你的while循环如果不满足条件怎么进去。不进去你的p怎么++。如果是字符就进不去了。。while直接结束。
4、这个很简单。将123和456作为两个字符串读入,然后按需要的格式进行格式化后输出就行了。
5、在C语言中,可以使用 scanf() 函数接受输入,然后将字符转换为对应的数字,最后计算两个数字之和即可。
6、下面是一个可以利用指针将两个字符串连接起来的 C 语言程序。该程序定义了一个子函数 `StrCat`,用于将两个字符串连接起来,并返回连接后的结果。