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1、十秒对于单片机来说是很长很长的时间了,单片机十秒的时间什么事都不能做,只在跑这延时程序,那是什么概念,用中断的话,单片机正常运行其他程序,只是时间到了才过来处理延时以后的程序,效率不知道高了多少 。
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2、用sleep延时刷新并获取系统时间来显示。
3、每一遍,如果是1us,才能是延时约1s。但是,晶振是12MHz,一条汇编的指令就至少是1us,C语言的语句,就要更多。
1、C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
2、causes an infinite delay. Return ValuesThis function does not return a value. === 调用的话,你懂的,呵呵,希望能帮到你。
3、delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
4、这是一个延时程序,c是延时的相对长短 有两层for循环执行空语句达到延时目的。c只是延时的相对大小,c大了,外层循环就多,时间就长一些。反之亦然。
5、大体思路如下: 在执行For循环之前,调用GetSystemTime一个类似的函数获取当前系统时间,在执行For语句后,再次得到,利用两个时间差计算for的执行时间。 还有一个就是调用Sleep函数可以使程序延迟执行,参数是毫秒。
6、然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。
1、唯有Sleep函数,只有Sleep函数参数是用毫秒,比如1000毫秒等于1秒。
2、C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
3、即空指令的话,机器就会延时,然后你在计算好每次延时到底有多长,外面套一个循环(或者多重循环),根据你想要的延时时间即可计算出来循环的次数,延时函数基本上都是这种原理,它的参数就是用来控制循环次数的。
4、C程序中可使用不同类型的变量来进行延时设计。经实验测试,使用unsigned char类型具有比unsigned int更优化的代码,在使用时应该使用unsigned char作为延时变量。
5、就是循环做减法,让N自减1 ,然后,再自减1,直到为0,才跳出循环。实际是就拖延时间。这个在不同机器上的延时是不同的。在快的机器上延时短,慢的机器上延时长。要准确延时,还得调用实时时钟才行。