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C语言队列vi函数 c语言队列的基本操作

C语言关于队列的问题:是关于求队列的长度的,问题很简单,为了大家方便...

1、pnew更新队列尾部指针。队列的数据结构形式就是由一个头front指针,一个尾rear指针来表征,items的设计是用空间换时间,涉及队列大小的操作会非常方便。

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2、求长度:(Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE MAXSIZE是为了防止越界,比如一共30个位置,队尾指到30了,如果+1就到31了,这时候再取模30就得1,那么队尾指到的30向后+1就到了1了,循环回来了。

3、QElemtype 和 p的类型不一致。 对于对象Q,没有进行InitQueue操作。 对于pop出来的应该为值。 所以要用引用。

4、即tail=tail+1这时Q(9)入队,见图1 (c)。当队尾已经处理在最上面时,即tail=10,如果还要执行入队操作,则要发生上溢,但实际上队列中还有三个空位置,所以这种溢出称为假溢出。 克服假溢出的方法有两种。

5、~~~一般都是动态申请添加节点。你倒好,直接把节点个数在初始化时确定了。。

用c语言visualc++6.0编的程序,哪位高手能帮我看看这段代码是哪错了啊...

1、main函数不对,Windows下有两种main函数,一个是控制台程序,使用main,一个是GUI程序,使用WinMain,你在建立控制台程序的时候,要选择新建控制台类型的程序,不能选择VC++程序。

2、拷贝到你的机器上Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin下。

3、特意在win98下装了一个中文的vc6,确实有这个问题。查看错误的方法是按一下f4键,将显示隐藏的信息;解决方法是编译-重建全部,问题解决。

4、void fun(int a[][3]) { // 把a[3][3]改为a[][3]即可,应为数组是传址的。

图的广度优先遍历的C语言程序(有头文件的)

图的遍历是指按某条搜索路径访问图中每个结点,使得每个结点均被访问一次,而且仅被访问一次。

C语言编写程序实现图的遍历操作 实现深度优先和广度优先两种遍历算法。要求输入图的顶点数,边数,边的偶对,建立图的邻接表。为了测试图的邻接表建立的是否正确,要求实现邻接表输出功能。

Mgraph CreatUDG(Mgraph G),函数要有返回值或直接用void CreatUDG(Mgraph *G)。Boolean Visited[MAX]中的Boolean好像没定义。如果要实现广度优先遍历还得用到队列。


本文标题:C语言队列vi函数 c语言队列的基本操作
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