重庆分公司,新征程启航
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这是浮点数运算误差造成的,在所有计算机程序设计语言中都会出现的,不可避免,具体原因这里三言两语说不清,自己百度。
没见你的代码,猜想你可能是用rand()函数 但rand()函数需要设置种子,如果不设置,那么默认种子值为1,当种子值相同时,产生的随机数也相同。
我们从日常经验当中想当然地以为,无数段时间加起来,这时间将是遥遥无期的。其实从中学学过的等比数列就可以知道,无数段时间的总和可能永远也超过不了某一个定值,比如1 + 1/2 + 1/4 + 1/8 + 。。
赛程1000米,兔子跑5米,乌龟跑1米,兔子每20米休息500毫秒,乌龟每100米休息500毫秒。谁先到终点就结束程序 ,并显示获胜方。
你还真有意思,没事干嘛要这么想呢。以你这样的想法确实是永远追不上的,或者说在追上的时候时间是趋于0的,不过你这种思想在大学里经常用来计算一些数据或者证明一些理论。
选中乌龟,为乌龟添加折返跑的脚本,别忘了调整角色的旋转模式。
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2、找到乌龟和兔子两个素材,然后用添加直线动画,设置乌龟和兔子直线动画时间就可以了。直线动画,动画--动作路径--直线,直线动画的方向和最后移动的位置按照你的需要选择就可以了。
3、故事情节,龟兔赛跑 。简单的 分镜头,提示故事大概情况和情节发展。绘制角色,龟和兔子,还有其他配角。4,画出乌龟和兔子的原件。按照分镜头制作动画,调整动态背景图。配上音乐 。7设定赛道路线。