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在x1=a/2;之后加一句x2=(x1+a/x1)/2;。把x1=b;改成x1=x2;。把b=x2;删除。把b的声明删除。
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迭代次数越小,a/2是比较好的。我自己发现一个更好的方法。由于任何正数经过无数次开根后都是1,所以可以用1和a来逼近a的根。
这是我用C++写的,你稍微改一下就是C了。用数组和循环处理就简单多了。
1、因为上面的算法使用的是函数f(x)=x^2-c,求根;所以要想使牛顿迭代的序列收敛于c,则,必须满足f(x0)=x0^2-c0;所以一般情况下,取x0大于等于根号c都可以。这个是逼近理论的内容了。具体证明你查资料吧。
2、三个错误:不能用int型定义,用double型。没有abs这么个语句,应该是fabs。
3、求平方根不是用(1/2)相乘就可以的了,可以用到“cmath”头文件里面的sqrt()函数求出来的。x = sqrt(a), 才表示x 等于 a的开根号。如果不用求开根号的函数的话,可以用pow()实现,a的(1/2)次方就表示x。
4、首先,我觉得正确的应是x=a/3,因为如果是x=y/3而y并没有正确的初始化,严格意义上是不过的。至于为什么结果一样,那是因为这个迭代公式对于任何的初值x(当然不能为0哈)来讲,都是收敛的。
5、假如 nx1 那么 重新设置 x1 = 750, x0 还是500 假如nx1, 那么 x1 = 250, x0 =500 所以设 x1 为任何数,你得到的结果都是一样的。假如想知道他们用什么方法算开根号的话。
平方直接两个数相乘即可。平方根可以通过这个数本身和0之间进行折半查找的方法,对数据进行计算。当两数相乘大于这个数时,重置最大值;小于这个数时,重置最小值。由于存在除不尽的数,可以加上一个精度进行判断。
c语言平方根函数是double sqrt(double)。C语言中平方根的函数是double sqrt(double);参数介绍中是double,返回值可能是double也可能是int。
C语言中平方根的函数是:double sqrt(double)。C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。
C语言中sqrt()意思是平方根函数,计算一个非负实数的平方根。 在VC0中的math.h头文件的函数原型为double sqrt(double number)。sqrt()函数的输入参数不允许为负数,若输入赋值作为函数入参,将得不到正确的结果。