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1、设置的方式包括:在layoutxml中定义android:scaleType=CENTER或在代码中调用imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);接下来,将对ScaleType的值和对应的显示效果用最直观的方式——真图演示的方法,来进行说明。
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2、首先给原图片创建一块内存缓存副本。如果不创建缓存的话,那么任何一次图片的剪切、缩放等操作都将丢失图片信息,使得保持原有图片的滋味那是不可能的。当然对于一般的程序而言,这个操作只需要调用简单的API即可完成。
3、大于最大缩放因子或者小于最小缩放因子需要对图像进行回弹。图片旋转的角度只能为90度的倍数,不满足90度要进行回弹。图片回弹要一个渐变的效果。大体思路: 首先,Android中提供了Matrix类可以对图像进行处理。
重点有两个 layout_weight表示LinearLayout中额外空间的划分(可能扩大应用layout_weight前的大小也可能缩小)。按比例(layout_weight大小的比例)。
在0之后又新增GridLayout。(GridLayout最经典的案例是计算器界面)总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
线性布局就用权重,设置layout_width=0dp,加个android:layout_weight=0//权重 相对布局设置layout_width=0dp,然后在代码中通过屏幕宽度设置每个控件的大小。
* 960的是ios的分辨率, 用在android不同密度不同尺寸下会出现各种问题。android手机最适合的是 800 * 480的,这个像素的图基本能满足各个手机,顶多就是高度方面会拉伸,宽度的改变不大。
Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px。
androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。如果不是很细致的话大部分是可以的,ip6plus是不行的。分辨率750*1334,iPhone6的屏幕是这个尺寸的。
androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。关于上架到AppStore的图标尺寸logo:尺寸为1024*1024pxiPhone:5英寸的屏幕截图尺寸为1242×2208px上传时可使用最大的尺寸就可以显示最大图片就可以。