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zip。1)可直接将生成的bootanimation.zip放入设备/system/meida目录下重启验证开机动画效果。2)源码上可直接将bootanimation.zip拷贝至/out/target/product/rk3288/system/media目录下,最终打包进成型固件中。
首先了解一下开机动画及其位置。通过RE管理器进去/system/media文件夹,进去后会发现一个bootanimation的zip压缩文件,打开会看到desc的文档和part0的文件夹,在part0的文件夹里就是开机动画的图片。
先创建一个文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改,里面包含part0, part1文件夹 和desc.txt文件。文档结构说明:part文件夹里面放的是动画拆分的图片, 格式为png 大家可以自己制作。
Android包含三种动画:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation补间动画):基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果,实际属性值未变。
帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。
正确答案: D 解析:Android动画有三种:View动画、帧动画、属性动画 Tween(补间动画),即View动画,包括了平移(Translate)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正确。
Android使用Animation代表抽象动画,包括四种子类:AlphaAnimation(透明度动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(位移动画)、RotateAnimation(透明度动画)。
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。
属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。
对于动画的原理简单说就是从一个动画的启动状态,到动画结束状态,和动画持续总时间,在这段时间中任一时间点动画的状态计算和显示的过程。
所谓转场动画,通俗的讲就是一个Activity跳转到另一个Activity是的动画。Activity的转场动画很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()这个方法。
例如,如果两个 activity 拥有不同的位置和尺寸的相同的图片,共享元素的 changeImageTransform 过渡效果将在这些 activity 之间顺滑地平移和缩放这些图片。