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Unity如何实现图形相交检测-创新互联

小编这次要给大家分享的是Unity如何实现图形相交检测,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

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前言

图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。

比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。

2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,且可以拓展成为柱状的3D物体,2D比3D的计算复杂度会低很多,3D的图形检测原理与2D相似,本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测:

    1、圆形与圆形

    2、圆形与胶囊体

    3、圆形与扇形

    4、圆形与凸多边形

    5、圆形与AABB

    6、圆形与OBB

通过简单化处理,把被判定物都处理成由圆柱或多个圆柱构成的区域,所以只需要考虑圆形与其他形状的相交。

圆形与圆形

两个圆形的相交检测非常简单直观,只需要判断半径只和与距离的大小。

定义圆形区间:

/// 
/// 圆形区间
/// 
public struct CircleArea
 {
 public Vector2 o;
 public float r;
 }

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本文名称:Unity如何实现图形相交检测-创新互联
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