重庆分公司,新征程启航
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在使用surfaceView开发一个小游戏的过程中,遇到的一些问题记录:
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类A继承自surfaceView,在构造函数中使用getHolder()得到SurfaceHolder对象,SurfaceHolder可以得到Canvas对象,有了Canvas对象就可以做画图相关的操作了。
SurfaceHolder holder = getHolder(); Canvas canvas = holder.lock(); if(canvas == null){ return; } canvas.save(); //画图相关操作 canvas.restore(); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
以上就是surfaceView的通用使用方式了,可以在线程中使用(这是与View的大区别)。
以上代码有几个注意点
1、必须判断canvas为空,如果使用线程循环操作时,在应用切换到后台,或退出应用时,canvas得到的对象是为空的。
2、必须为canvas绘制背景图,如果没有背景图,绘制的图像在执行几次循环后,就会出现重影(在这个地方被坑了半天)。
二、开发游戏的时候参考了http://tanqisen.github.io/blog/2013/09/13/develop-android-wechat-flight-game-step-by-step-1/ 这篇文章,博主写的游戏是一个小的框架,很到的体现了面向对象的思想。在这篇文章中博主的资源文件(.plist)是从微信上扣出来的。也没有对旋转的图片进行处理。这里补上我的一些处理经验。
1、plist图像文件的生成和json字符串的生成。
生成以上文件使用了一个破解版的工具TexturePacker。在处理这个问题时一个有游戏开发经验的同事给了我很大的帮助。非常感谢他。
2、对于在plist中被旋转图片的处理。
前提是使用TexturePacker生成的json格式的文件。将http://tanqisen.github.io/blog/2013/09/13/develop-android-wechat-flight-game-step-by-step-1/的代码下载下来后,找到GameContext中的displayArt()方法。
canvas.save(); Sprite s = spriteManager.getSprite(a.sprite); Rect spriteFrame = a.spriteFrame(); Rect colorRect = s.spriteColorRect; int left = 0,top = 0,right = 0,bottom = 0; if(s.isRotated()){ int height = bmp.getWidth(); Frame frame = s.getFrame(); left = frame.getY()+spriteFrame.left; top = height-(frame.getX()+frame.getH())+spriteFrame.top; right = left + frame.getW(); bottom = top + frame.getH(); Matrix matrix = new Matrix(); int px = 0,py = 0; px = spriteFrame.left; py = spriteFrame.top+height; matrix.setTranslate(px, py); matrix.postRotate(-90,px, py); canvas.clipRect(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bmp,matrix,paint); }else{ left = spriteFrame.left; top = spriteFrame.top; right = left + colorRect.width(); bottom = top + colorRect.height(); canvas.clipRect(leftviewRect.right?viewRect.right:right, bottom>viewRect.bottom?viewRect.bottom:bottom); canvas.drawBitmap(bmp, left - colorRect.left, top - colorRect.top, paint); } canvas.restore();
这是对被旋转顺时针旋转90度的处理方法。
结语:
感谢Cooper的文章分享,在进入陌生的开发领域时有一位有经验的朋友帮助是很重要的。
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