重庆分公司,新征程启航
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模型加载以obj文件为入口,解析obj文件,从中获取到mtl文件相对路径,然后解析mtl文件。将材质库拆分为诸多的单一材质。obj对象的 加载,根据具使用材质不同来分解为多个3D模型。
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如果会的话你去了解下obj文件格式就可以自己写了(obj文件真的很简单,非常好理解),花不了多少时间。如果连纹理都不会贴,那还是先把opengl基础搞定再说。
android 内存分配给图片的空间一般是8M,多了就崩,自己看着办吧,没有什么好的办法。
1、方法一:使用3D建模软件来合并obj文件 第一种方法是使用专业的3D建模软件来合并obj文件。这些软件允许你导入多个obj文件并将它们合并成一个文件。
2、模型加载以obj文件为入口,解析obj文件,从中获取到mtl文件相对路径,然后解析mtl文件。将材质库拆分为诸多的单一材质。obj对象的 加载,根据具使用材质不同来分解为多个3D模型。
3、Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以) Unity3D端代码要在Unity中开发 Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
只有在data/media/obb中才可对obb文件进行读写移动操作。内置存储或SDcard中的obb文件夹只不过是data/media/obb的链接路径,链接路径的读写权限低于原路径。故不可进行读写移动操作。这是安卓自身文件管理器的设定如此。
解决办法: 重新启动计算机,再次删除; 如果仍然无法删除,可以借助360顽固文件删除等软件删除,安装360安全卫士后,右键菜单就会出现强力删除命令。
通过文件后面显示的安装日期,我们在Android/obb/里面找到了我们要找的数据包按住要删除的数据包文件1-3秒,就会弹出功能选择项 选择删除,点击确认。至此这个数据包文件就彻底从手机上删除了。
挂载”,然后找到下方的天之痕那一栏,点启动键,就可以完美运行天之痕安卓版。数据包外置SD卡可能比较麻烦,如果你手机内存够大的话,直接把com.softstar.swd3e文件夹拷到内存目录下的ANDROID/OBB文件夹就可以运行天之痕了。
可以发送图片,不过一般都很慢,并且经常卡死不动。理论上也没有大小限制。
这个是没问题的:handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
androidintent传递数据是没有数量限制的,但是Parcelable是将数据存到内存中的ROM中,数量是没有限制的,但是一个android应用进程最大使用16MB的内存。
第一种思想是推荐使用的,任何函数在调用的时候,涉及到传递参数,都会降低效率。
但塞班系统对触摸屏、多媒体、新操作界面的支持都很差;在同PC以及互联网的交互及扩展性方面,更是具有先天的劣势。