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如何在Unity中实现物体的二段跳-创新互联

//第一次跳

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void Jump()

  {

        //判断是否在地面,如果是在地面允许跳

    if (m_isOnGround)

    {

      m_rigidbody.drag = 5f;

            //bool类型,按space键跳跃,返回bool类型

      if (m_jump)

      {

        //跳跃受力

        m_rigidbody.drag = 0f;

        m_rigidbody.velocity = new Vector3(m_rigidbody.velocity.x, 0f, m_rigidbody.velocity.z);

        m_rigidbody.AddForce(new Vector3(0, moveSet.JumpForce, 0), ForceMode.Impulse);

                //跳起后,跳跃状态为false

        is_jump = false;

      }

            //重置按键

      m_jump = false;

    }

  }

    //第二次跳跃

  void Jump2()

  {

        //如果不是在地面

    if (!m_isOnGround)

    {

            //bool类型,按space键跳跃,返回bool类型

      if (m_jump)

      {

                //bool类型,判断跳跃状态

        if (!is_jump)

        {

          m_rigidbody.drag = 0f;

          m_rigidbody.velocity = new Vector3(m_rigidbody.velocity.x, 0f, m_rigidbody.velocity.z);

          m_rigidbody.AddForce(new Vector3(0, moveSet.JumpForce, 0), ForceMode.Impulse);

        }

                //跳起后,跳跃状态为false

        is_jump = true;

      }

            //重置按键

      m_jump = false;

    }

  }

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