重庆分公司,新征程启航
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本文为大家分享了Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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在Button按钮上挂载该脚本
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public Canvas canvas; public static float h; //h和v的值传回给player脚本,使得物体移动 public static float v; private bool isPress = false; //Button按钮是否按下 private Vector2 touchPos = Vector2.zero; //按下的位置 void Update() { if (isPress) { RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out touchPos); //根据Canvas和Image的Rectransform位置相减得出 touchPos += new Vector2(427, 299); float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos); if (distance > 52) { //限制Button不能超出Image位置(两者位置相减得出52) touchPos = touchPos.normalized*52; transform.localPosition = touchPos; } else { transform.localPosition = touchPos; } h = touchPos.x / 52; v = touchPos.y / 52; } } //鼠标按下时触发 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { isPress = true; } //鼠标按键弹起时触发 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isPress = false; transform.localPosition = Vector3.zero; } }
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