重庆分公司,新征程启航
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1、, 一般情况下Android的平台都是硬解码视频的,尤其是在Arm平台这种成熟的硬件平台上面(硬解码代码由芯片厂商提供)。但是Android移植到 2, MIPS平台时间还不长,还不成熟,还需要自己实现硬件解码的工作。
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2、加载指定的视频文件 建立VideoView和MediaController之间的关联,这样就不需要自己去控制视频的播放、暂停等。让MediaController控制即可。VideoView获取焦点。
3、打开安卓手机的微信软件,点开任意聊天框将“mov”格式的视频发送过去。视频发送成功后,打开视频缓存后,长按点击保存视频。保存视频后,退出微信软件,返回桌面并打开“手机相册”,可以看见有两个同样内容的视频。
4、把后台服务器连接打开,添加手机到系统设置下,然后再打开.amv文件。
要看视频的话可以看百度课堂、腾讯课堂、哔哩哔哩这些APP上有安卓开发教程 希望能帮到你。
无论什么东西,学起来都没那么简单,关键是毅力。入门的资料网上有很多,可以百度找到很多。搜索 marsandroid 有一套mars老师讲解的视频。
直接去“百度传课”查找软件开发就可以搜索出相关的视频。如果是相关文档或者资料的话,可以去“百度课堂”查找参考学习。
AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
中间碰到的问题贼多,主要是用AudioRecord采集声音的时候,然后用AudioTrack播放经常会出现噪音,这样的情况让人实在是无法接受。
MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
实现简单,逻辑易懂。在播放器与视频源服务器之间加了一层代理服务器,截取视频播放器发送的请求,根据截取的请求,向网络服务器请求数据,然后写到本地。本地代理服务器从文件中读取数据并发送给播放器进行播放。
MediaController+VideoView实现方式 这种方式是最简单的实现方式。VideoView继承了SurfaceView同时实现了MediaPlayerControl接口,MediaController则是安卓封装的辅助控制器,带有暂停,播放,停止,进度条等控件。
二级缓存工作机制。所谓二级缓存实际上并不复杂,当Android端需要获得数据时比如获取网络中的图片,我们首先从内存中查找(按键查找),内存中没有的再从磁盘文件或sqlite中去查找,若磁盘中也没有才通过网络获取。
等待条用。JVM的清理缓存使用的是堆栈管理模式,当在堆里找不到对应的栈值,就会清理掉这个对象。这样就可以扩大内存的控件。
直接在内存中完成,不需要保存到文件。只不过android手机内存有限,对单个进程的内存大小有限制,所以mediaplayer也只能预读一小段数据,如果要预读更多的数据,就要自己实现从下载和文件缓存的功能。
1、AudioTrack 一般用于 比如本地播放一个pcm文件/流,又或者播放解码后的音频的pcm流,API较简单。
2、OpenMAX编解码器:OpenMAX编解码器是一种可用于Android设备中的硬件加速技术。该技术可以帮助在设备上播放高清或流媒体视频时减少媒体文件的占用空间。作为一种开放标准,OpenMAX支持从应用程序到硬件的全面解决方案。
3、使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。
4、刚学习了OpenGL的纹理相关知识,终于可以接着写Android音视频系列了。本篇博客会介绍使用OpenGL ES 0相关知识预览Camera,并且提供Camera和Camera2两个版本实现。
5、H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。
6、相对于FFmpeg,Android原生硬解码还是相对容易入门一些,所以接下来,我将会从MediaCodec入手,讲解如何实现视频的编解码,以及引入OpenGL实现对视频的编辑,最后才引入FFmpeg来实现软解,算是一个比较常规的音视频开发入门流程吧。
场景: 语言聊天的音频消息场景。 压缩编码的原理实际上就是压缩调冗余信号,冗余信号是指哪些不能被人感知到的信号,包含人耳听觉范围之外的音频信号以及被屏蔽掉的音频信号等,这些冗余信息进行编码处理。
MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的编解码接口,是所有想在Android上开发音视频的开发人员绕不开的坑。
这个缺点看起来对普通人无关紧要,但是对科学家就要命啦,所以他们在CIE xyY的基础上,又做了一层转换。如上所说,这种颜色空间是在xyY的基础上,经过了一层线性变换得来的。