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正常都是存在Document里面的。如果不考虑写入的话可以放在 你的Unity工程(在你的Assets文件夹下)创建一个名为StreamingAssets的文件夹。这个文件夹没有写入权限。
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项目路径不能有中文名。ios开发网路显示,ios开发中文路径问题是项目路径不能有中文名。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的。
越狱后可以直接通过ipad即可查看的,操作步骤如下;1 确认添加】添加完成后在搜索框中输入“iFile”关键字,然后点击在搜索列表中出现的 iFile进入。点击右上角的“安装”按钮。然后再点击“确认”按钮。
1、制作远程私有库的教程有很多,此处就不展开来仔细说明了。
2、在开发iOS程序的过程中,通常在导入第三方的类库(.a/.o)文件会报出一系列的错误:由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
3、SDK里调用第三方框架,要考虑冲突问题。另外其他注意事项:类名、宏定义、枚举、通知、类别等命名时加静态库统一特殊前缀,以避免命名冲突。类别中方法名也需要加特殊前缀,以避免方法覆盖导致不必要麻烦。
4、jQuery是目前使用最广泛的前端框架之一,有大量的第三方库和插件基于它开发。
1、解决办法:TARGETS——Build Setting——User Header Search Paths,添加CocoaPods头文件目录,目录路径直接写:${SRCROOT},后边选择recursive(会在相应的目录递归搜索文件) 。
2、看了一下那个头文件的真实路径:修改了一下import的写法:其实我也是最后实在没办法瞎试试出来的,折腾了我一个下午。
3、same folder 这一行前面的勾必须选上去,要不然 #include 头文件 编译会出现找不到头文件,得将头文件的完整路径给加上去才不会出错。
4、Library,如果你没有的话就把它下载下来就可以运行,你没有找到头文件是因为你没有下载相关的类文件,就象你没有下载3的模拟器,因此不能选择3的模拟器一样。如果还有不明白的话可以再问一下!希望能帮助到你。
5、问题描述:使用Cocoapods时,import 找不到头文件。问题原因:这是因为还没设置头文件的目录。解决办法:在项目的Target的里设置一下,添加cocoapods头文件目录:目录路径直接写:${SRCROOT} ,后边选择recursive 。
6、将压缩包中的压缩包解压出来,再打开其中的文件。改变系统的临时缓存目录,将临时缓存目录,右键我的电脑-- 高级 -- 环境变量。
越狱后可以直接通过ipad即可查看的,操作步骤如下;1 确认添加】添加完成后在搜索框中输入“iFile”关键字,然后点击在搜索列表中出现的 iFile进入。点击右上角的“安装”按钮。然后再点击“确认”按钮。
你可以通过已知地图上的坐标点,使用下面的函数转换成view上的坐标位置 CGPoint point = [mapView convertCoordinate:location.coordinate toPointToView:routeView];通过这种方法将其它的地图坐标点都做一下转换。
方法将系统语言更换成英文(更换后最好注销重启一下),然后打开App Store,如果没有问题,再切换回中文。
输入: [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ] 输出: 21 解释: 因为路径 1→2→3→6→9 的总和最小。