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首先paint的作用类似于一个画笔,你可以设置这个画笔的粗细,颜色,轨迹的STYLE等等,paint是不能用来设置背景的。
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通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。
画笔 画画的时候有可能只用一支铅笔,有可能用到好几种笔刷。在 Android 里可以用 Paint 类对象来表示,并且画笔是可以带颜色的,就像蜡笔一样五颜六色。颜料 如果画的是油画或者水彩,笔刷需要配着颜料才能画出颜色。
如果是自定义颜色的bitmap可以新建一个Bitmap.createBitmap(colors, width, height, Config.ARGB_8888) colors参数是一个int数组,可以自己填入颜色值。
)使用canvas/paint方式的绘图为软件渲染,通过cpu实现;使用opengles/shader方式的绘图为硬件加速渲染,通过gpu实现。
1、setColor,setARGB设置颜色,设置画笔的颜色,setARGB()参数范围0-255。 setAntiAlias(boolean) 抗锯齿,使边界更顺滑(有些屏幕分辨率不高,导致像素点比较大,绘制边界可能会有颗粒感,打开抗锯齿边界颗粒感会减少)。
2、)mPaint.setAntiAlias();2)mPaint.setFilterBitmap(true)。第一个函数是用来防止边缘的锯齿,第二个函数是用来对位图进行滤波处理。最后,在画图的时候,调用drawBitmap函数,只需要将整个Paint传入即可。
3、mPaint.setAntiAlias(); 2)mPaint.setFilterBitmap(true)。
4、private Paint paint = new Paint();{ paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。
5、将 paint=new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); 这一句中的标志位换成 ANTI_ALIAS_FLAG 试试,这个标志位意指抗锯齿的。
1、要消除位图上的锯齿和马赛克,单纯提高图片像素是不行的,因为原始像素信息表达已经形成,只有通过人工修复。
2、解决方法:下载像素高的原图 如果你得到的原图像素不大,那么你应该首先将分辩率调大,执行去杂点和锐化,满意了再扣图,也不失为一个办法。如果不是以上两个问题那么就是你自己扣图方法不对。
3、手机内核版本的不同对css3的支持不同,同时还有android厂商的定制之类的,导致的。
4、第一步,打开ps软件,如下图所示,然后进入下一步。其次,打开图片,可以发现图片的边缘现在具有锯齿状的边缘,如下图所示,然后进入下一步。
5、根据自己的需要设置图片参数,如果想要更加清晰的图片可以将【图片降噪程度】选择更高一点;经历完上述操作之后,等待图片处理完成即可,图片处理的过程需要一定的时间,请耐心等待。
1、对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明,这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。切图的高度。
2、在UI切图过程中,UI设计师往往需要切.png格式的图片给开发人员,下面具体介绍如何制作点9切图。相当于把一张png图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域。
3、如果是单数切图的话手机系统就会自动拉伸切图从而导致切图质量太低,因此,切图资源尺寸必须为双数,这是所有UI设计师都应该知道的内容。
4、切图资源尺寸必须为双数是为了保证切图资源在工程师开发时是高清显示。因为1px是智能手机能够识别的最小单位,换句话说就是1像素不能在智能手机被分为两份。
5、这种图片能告诉开发,图像哪一部分可以被拉伸,哪一部分不能被拉伸需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应。点九图常用于对话框和聊天气泡背景图片中。