重庆分公司,新征程启航
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Builder模式:比如AlertDialog.Builder。适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。命令模式:比如Handler.post。享元模式:比如Message.obtain。单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。观察者模式:比如ContentObserver。
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Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种表现方式。
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。
内部类可以重写(override,注意不是重载)继承的父类(实现的接口)的方法,可以调用外部类的成员变量和方法。
第四种: 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍。
原始数据类型: 在Activity/Servier之间传递临时性的原始数据,可以使用Intent的putExtras方法来传递数据。若传递的数据需要长久保存,则使用SharedPreference类来完成。 传递对象。
另外,从设计理念的角度来看,Android认为,两个Activity如果要共享数据,可以通过Preference Storage或者文件、数据库进行,同时,在一般情况下,设备上只会有一个Activity在运行,因此,多个Activity之间传递数据也不是必需的。
在其他应用中获取数据 SharedPreferences mySharedPreferences = getSharedPreferences(test,Activity.MODE_WORLD_READABLE);//通过名称name获取存储的值,如果这个那么没有存过值,就显示第二个参数的默认值。
Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
1、升级设备:尽管不是所有用户都会立即升级到Android 0及以上版本,但是您可以建议用户升级设备以避免权限崩溃问题。避免使用不稳定的权限:对于某些权限(例如SYSTEM_ALERT_WINDOW),由于其过于敏感,系统会限制其使用。
2、渲染机制的优化:大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。
3、假如你认为Android虚拟机的性能与台式机相当,你的程序很有可能一开始就占用了系统的全部内存(xing:内存很小),这会让你的程序慢得像蜗牛一样,更遑论做其他的操作了。 Android的成功依赖于你的程序提供的用户体验。
4、三元运算符只能处理简单情况,在有条件执行多条语句时,无法取代if else语句 当简单赋值时,两者没有区别,只是书写程序是否易读易懂上有点不同,性能也没有区别。
5、我理解你的问题是嵌套的if else层次太深了,是吧?如果是这样,考虑用数组把条件存起来,排好序,用二分查找找到满足的条件,然后根据函数指针调函数。每个分支做个函数。也许好用。呵呵。