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1、//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
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2、C语言中函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用:实现面向对象编程中的多态性。回调函数。函数指针是指向函数的指针变量。因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
3、函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
4、利于系统抽象:只有存在多个类似的实体需要模拟、操作或控制时(这种情况很多)才需要抽象。多个类似的实体就是对象,抽象的结果就是类。在C里边,可以用函数指针数组完成这种抽象。如, fopen 就是一个例子。
5、因为指针通过地址传递参数,如果不用指针传送速度慢。
1、这就是一个指向结构体的指针,而不是嵌套结构。嵌套结构需要成员也是一个结构体,而这里不是,仅仅是一个指针而已。这种定义方法通常是为了构造一个链表,用这个指针来指向下一个元素。
2、struct a只是一个类型,是结构体类型,和char int类型一样。注意 p只是一个指针,它需要指向一个空间。
3、是一个类型 char数组 是一个类型 p是指向类型struct student的指针 stu[1].name是真相char[]的指针。
struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p p 2,分别指向结构体类型变量。
指针只是一个地址,HuffmanTree作为结构体指针同样是一个地址,因此不存在它内部有4个变量一说。
在C语言中,函数本身不是变量,但是可以定义指向函数的指针,也称作函数指针,函数指针指向函数的入口地址。这种类型的指针可以被赋值、存放在数组中、传递给函数以及作为函数的返回值等等。
最终定义的变量及函数都是指针罢了,不过是指针的类型不同。所以在编译时会有警告,说指针类型不匹配。但对于程序来讲,都是可以在特定的上下文中使用的。运行结果是 t1,t2交替出现。
可以的。结构体里面可以有各种指针,没有限制。
C语言中,所有的变量都存储在内存中,可以通过&运算符获得变量的内存地址,函数调用时,只需要把普通变量前加上&符号,就可以达到传递变量地址的目的。
结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
你说的不对 不是参数S是指针 而是定义了一个机构体SString类型的指针S,引用时应该传递结构体的地址用取地址符号& ***来引用。
参数的传入分为两种形式:值传递和地址传递。