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1、JAVA中反射是动态获取信息以及动态调用对象方法的一种反射机制。Java反射就是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;并且能改变它的属性。
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2、new SimpleAdapter(...)里的定义意思:第 1 个参数:是一个Context对象,它代表了访问整个Android应用的接口。
3、Json 是一种文本形式的数据交换格式,比 xml 更为轻量。
4、php有一个函数叫json_encode,数据从服务器中拿过来之后,我是直接添加进array里面来进行操作的,android认的JSONObject的格式是两层大括号包着的array。
5、Android客户端不能直接与服务器数据库连接。数据库是需要非常大的内存,安装之后有好几G,连接数据库要有一个像SQLServer里的webservice,这样的一个桥梁来间接访问。
1、一般都是在value下面新建一个XML文件,然后在XML文件中输入你要存入的数组 用java中的int num[] 和 int[] num 就可以。
2、数组是一个最常用的 Collection 类型。Kotlin 默认推荐使用 Array 类型。2 Array 完整定义 3 特点: 一旦定义后,则数组中元素的类型不可改变,数组的大小也不可改变 。
3、int array[][] = new int[N][2]; //定义N行2列数组。int x1 = 1; //假定3组xy值。
4、先把文件读到流里面,这样就知道长度了,然后再new FileInputStream(img_name),就可以知道文件大小了。
5、在 Android 中,可以使用以下方式来获取数组中的元素:通过索引获取元素:使用数组名和索引号来获取数组中的元素。例如,如果数组名为 myArray,要获取第一个元素,可以使用 myArray[0]。
6、在Android中,用string-array是一种简单的提取XML资源文件数据的方法。
简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。
androidintent传递数据是没有数量限制的,但是Parcelable是将数据存到内存中的ROM中,数量是没有限制的,但是一个android应用进程最大使用16MB的内存。
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags);//读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。因为实现类在这里还是不可知的,所以需要用到模板的方式,继承类名通过模板参数传入。
1、androidstudio在注册后将注册信息显示在登录界步骤如下:创建登录界面,点击注册按钮,弹出注册窗口。创建注册窗口,输入用户名和密码,在SQLite中存储用户名和密码。
2、楼说的很对,在另一个Activity接收,我再补充一下,String[] strArray = getIntent().getSerializableExtra(intArray)也可以用这种方式传递对象、map集合等,传递对象的实体类要实现系列化。
3、首先在vscode里面添加了Python文件和用于读取的文本文件。然后在txt文件写上一些内容用于待会的内容读取,随便写上即可。此外还必须要导入os文件,这样才可调用os中的一些文件操作方法。
先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。
添加要在unity中调用的方法,这里添加一个带一个参数的方法StartActivity来调用Android的Activity从而运行Android的代码。还添加了一个有返回值的方法GetInt,用来测试在Unity中获取android中方法的返回值。
打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。
参数1是传入数组,参数2是每个分数组元素数量//调用方法返回的是二维数组,可以用数组下标取出你需要的一维数组。
首先将Unity创建一个Android工程,例如我的工程名是:01_Unity_Message,如下是Project视图下的目录。新建库模块——Android工程是由模块组成的,每一个模块可以创建一个应用,切换到Android视图下可以看到每一个模块。