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1、最普通的情况,由于block会对block中的对象进行持有操作, 就相当于持有了其中的对象 ,而如果此时block中的对象又持有了该block,则会造成循环引用。
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2、strong表示对一块内存强引用,当strong类型的指针指向一块内存,这块内存的引用计数就加1,相反则减1。当一块内存的引用计数为0时则销毁这块内存。weak表示指向但不拥有该对象。其修饰的对象引用计数不会增加。
3、对于这种场景,应该在block中对 对象使用__strong修饰,使得在block期间对 对象持有,block执行结束后,解除其持有。
4、在 delegate,block,NSTimer 等中使用,以避免循环引用所带来的内存泄漏。我们使用xib时,拖出来的控件都使用weak这一属性。
5、这个我还不太懂。 补充:最近有看过weak的实现源码,weak会涉及到__weak的问题,需要进行大量的操作。如果使用weak,对性能的需求是要大于strong的,可能是这个原因导致的,这个只是猜测。
1、其实那个叫”实现“,不叫定义。定义是标准干的事。各个C运行时库(C Library)有不同的实现(implementation)。这里列举的是uClibc和glibc。微软Visual C++ 的C库是不开源滴。
2、第一句:函数功能:查找一个字符c在另一个字符串str中末次出现的位置(也就是从str的右侧开始查找字符c首次出现的位置),并返回从字符串中的这个位置起,一直到字符串结束的所有字符。
3、return (*str==c? str: NULL);} char *strrchr(char *str, char c)功能为查找str中最后一次出现c的位置,如有有,则返回出现位置,否则返回NULL。
1、第一首先在电脑上打开c语言编程软件。然后创建项目。2 /6 第二然后导入stdio.h和stdlib包。再加入malloc包。3 /6 第三然后定义五个参数。再创建其中两个参数的空间。4 /6 第四然后用for语句进行循环。
2、对于一个二维数组,a表示a[0]的首地址即&a[0],而a[0](把a[0]看作一个一维数组)表示a[0][0]的首地址即&a[0][0]。一句话,数组名代表数组第一个元素的地址。
3、在C语言中,二维数组是按行排列的。即,先存放a[0]行,再存放a[1]行,最后存放a[2]行。每行中有四个元素也是依次存放。由于数组a说明为int类型,该类型占两个字节的内存空间,所以每个元素均占有两个字节。
4、还有你是要把这些数据处理成输出的结果的那种形式,还是要针对所有的二维数组?提问的时候最好先想好如何表述,这样才能让大家更好的帮组你。只是个人的建议。
5、二维数组可以理解为“元素是数组的数组”,或者说“一维数组的一维数组”。比如 char a[2][3],可以看成是一个一维数组,这个一维数组有2个元素,这2个元素分别是a[0]和 a[1]。
1、第二种:我们给控制器增加一个属性,指向我们的子视图。这个属性有两种可能,一种是strong,一种是weak。我们先来试试strong。从结果可以看出,点击按钮子视图是移除了,但是对象没有被销毁。
2、strong 和weak,它们都是指针的属性,当遇到比如UIButton*的时候,这个property是个指针,需要指定strong或者weak。strong表示保存这个指针对象的内存直到结束使用。
3、weak 和strong的区别:(weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。
1、如果是我们自定义的对象,是不能用 weak 来声明的,编译器会直接报错。
2、weak 也用来修饰 delegate ,避免循环引用。另外 weak 只能用来修饰对象类型,且是在 ARC 下新引入的修饰词, MRC 下相当于使用 assign 。
3、弱人择原理(Weak anthropic principle (WAP)):物理学和宇宙学的所有量的观测值,不是同等可能的;它们偏爱那些应该存在使碳基生命得以进化的地域以及宇宙应该足够年老以便做到这点等等条件所限定的数值。
4、人择原理被分为三种,弱人择原理、强人择原理和终极人择原理。
1、ShowMenu是一个函数名,可以看到他的值是一个地址。&ShowMenu是对函数取地址,指向和ShowMenu同样的地址。可以看出,ShowMenu是占用一个字节的,而作为指针&ShowMenu却占用四个字节。所以说,函数名占用空间的。
2、那么函数名fun实际上就是0xffee0000的别称。你用一个指针指向这个函数,那么你把 指针 = 函数名,实际就是把0xffee0000这个内存单元的地址给指针p。
3、可以定义一个 函数指针变量,然后将一个函数名赋值给这个函数指针变量。很多函数 是把一个函数指针 作为 参数来传递的。
4、即首地址。例如 int i;int * p=很显然 i 在内存中占四个连续的字节 其中这四个连续的字节中首地址即第一个字节的地址就是变量i的地址。指针的实质就是地址。
5、函数指针的应用:(*指针变量名)(参数列表)如:int c=(*ptr)(a,b);/* 函数指针 的使用*/ 在C语言中,函数本身不是变量,但是可以定义指向函数的指针,也称作函数指针,函数指针指向函数的入口地址。